你喜欢玩游戏吗?你有兴趣玩游戏吗?
不是每个人都喜欢玩游戏 。但从心理学的角度来看 , 玩游戏确实会让人分泌更多的多巴胺 , 这是一种负责传递快乐信息的大脑物质 , 从而产生更持久的注意力和快乐 。
研究人员表明 , 人们玩游戏是因为他们满足了娱乐需求 , 而他们从游戏中获得的化学兴奋剂旨在减轻压力 。压力越大 , 对这种物质的需求就越迫切 。
相反 , 当我们做某事时 , 往往很难集中注意力 , 甚至在一段时间后 , 我们会立即被其他更有趣的事情所吸引 。例如:
你有这个问题吗?到头来 , 我没有任何进展 , 只能过着一团糟的生活 。
为什么会这样?因为你一直呆在新手区 , 还没想出突破新手区的办法 。
文章插图
为什么你总是难以完成任务?
不管你喜不喜欢玩游戏 , 现在我希望你能找到一个你从未玩过的游戏 , 并开始尝试“玩”它 。
相信你第一次接触这款游戏的时候 , 肯定是不知道怎么入手的 , 尤其是玩一些3A大作的时候 , 会更加的难入手 。
因为首先你需要熟悉每个操作键 , 了解游戏UI的不同功能 , 了解在游戏中该做什么 。掌握了这些东西 , 就可以腾出更多的精力投入到游戏中去 。
当然 , 游戏的好处是 , 如果你对游戏不熟悉 , 如果你在玩一周的时候从一个简单的难度开始 , 那么在这个难度下 , 游戏会给玩家提供各种提示 , 甚至如果您遇到困难时 , 它会迅速获取信息以知道下一步该做什么 。
但是 , 如果您从最高难度开始玩 , 相信我 , 您很快就会厌倦在游戏中不断“杀死”自己 。
杜克大学行为经济学教授、《怪异行为》一书的作者丹·艾瑞利(Dan )曾做过这样一个与玩游戏相关的著名实验 , 即“乐高实验” 。
来参加实验的每个人都自称是“乐高迷” , 然后他们被分成两组 , A组和B组 。两组的规则几乎相同 , 即每次一个机器人完成 , 可以获得相应的奖励 。
唯一不同的是 , A组拼出机器人时 , 会被救 , 而B组的工作人员会认为他们的机器人没有用足够的砖块 , 所以他们会在机器人被拆掉的面前做.
实验结果是 , A组对结果和行动的热情明显高于B组 , 并表示下次还想参加这个游戏;而B组的大部分人都表示下次不会玩这个游戏了 。
通过这个实验不难发现 , 由于A组自己拼出一个机器人可以得到认可和奖励 , 所以对这件事会有很大的热情 , 从而激发自己的行动 。
B组虽然得到了相同的报酬 , 但因为工作没有得到认可 , 他们失去了继续工作的动力 。此时的执着只会心不在焉 。
这是大多数人处理工作的方式 。当您发现难以专注于当前任务时 , 问问自己是否有以下任何原因:
1、这件事很难开始 , 或者不知道如何开始;
2、这样做 , 没有立竿见影的回报 , 驱动力不足;
3 , 我不知道怎么办 , 只能一拖再拖;
4、我对事物不感兴趣 , 找不到让我兴奋的点;
当你在做某事时 , 只要它具有这些“特征” , 就很难专注于它 , 更不用说你的大脑不会分泌多巴胺来让你继续前进 。
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