游戏论|重塑魔法世界的历史想象:《霍格沃茨之遗》的症状阅读 哈利波特历史之最

2023年2月 , 一度饱受期待但数次跳票的《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)终于姗姗来迟 。也许是反复延期透支了玩家的信任 , 首部《哈利·波特》(Harry Potter)衍生3A游戏并不为大众所看好 。然而在发售短短数日后 , 该作的口碑又迅速反转 , 让许多玩家直呼“真香” 。从销量和社区讨论度来看 , 《霍格沃茨之遗》无疑是一部现象级的作品 , 它的成功很大程度上得益于原作《哈利·波特》广泛的影响力 。诚然魔法世界是一个充满幻想和创造力的虚构故事空间 , 但它的影响力也早已渗透现实与虚构的屏障 , 成为反映现实社会空间的镜像 。本文将用症状阅读法分析《霍格沃茨之遗》 , 探讨游戏如何去欧洲中心化和去多元文化 , 以及它的叙事策略对玩家社群的影响 。
症状阅读是一种发现文本中隐藏意义和意识形态的批评方法 , 它认为文本中表面上的缺陷或不协调 , 实际上是对于文本所处的社会历史背景和文化政治关系的反映 。通过对文本中的缺失、矛盾、偏见等方面进行分析 , 可以揭示出文本所隐藏或回避的问题和冲突 , 从而进行批判性的解读 。因此 , 本文将分析游戏中所呈现或隐藏起来的种族主义、性别歧视、欧洲中心主义、帝国主义等意识形态 , 以及它们与当代全球化和多元化时代的冲突和协调 。通过对《霍格沃茨之遗》这款游戏进行症状阅读 , 从它文本中的不协调出发 , 通过未言之物看其言外之意 。
《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)
一、“最好的《哈利·波特》衍生游戏”?
《哈利·波特》是一部由英国作家J.K.罗琳(J.K.Rowling)创作的奇幻小说系列 , 自1997年第一部《哈利·波特与魔法石》(Harry Potter and the Philosopher's Stone)出版以来 , 便受到了全球读者的热烈欢迎和广泛赞誉 。《哈利·波特》不仅在文学领域取得了巨大的成功 , 也在影视、游戏、主题公园等方面产生了丰富的衍生作品 , 形成了一个庞大而深刻的魔法世界 。
在游戏领域 , 《哈利·波特》也有着不少衍生作品 , 例如艺电(Electronic Arts)开发的一系列基于原著的角色扮演游戏 , 与玩具公司合作的《乐高哈利波特》(LEGO Harry Potte) , 以及与网易合作开发的手机游戏《哈利波特:魔法觉醒》(Harry Potter: Magic Awakened) 。这些游戏虽然在画面和玩法上有所创新 , 但总体来讲影响力或口碑有限 。虽然自身还不够完美 , 但对比上述同为衍生作的游戏 , 《霍格沃茨之遗》称得上是“《哈利·波特》系列最优秀的衍生游戏” 。在这部游戏中 , 玩家可以在19世纪的魔法世界中自由探索和冒险 , 体验以霍格沃茨魔法学校为中心的魔法生活 , 扮演一个拥有古代魔法天赋的五年级学生 , 因缘巧合卷入到一场哥布林叛乱相关联的阴谋中 。
游戏的地图包括霍格沃茨及周边 , 玩家可以遇到各种魔法生物和敌人 , 如食人魔、黑巫师、哥布林等 。游戏的剧情是一个全新故事 , 与《哈利·波特》小说和电影无直接关联 , 但有对原作的参考和致敬 。虽然游戏的完成度有很大问题(例如剧情删减、与场景交互有限、甚至不能做出“坐”的动作等) , 但制作组在服务小说和电影粉丝的工作上足够用心 , 精准还原的天文塔(这个场景因为电影中邓布利多之死的情节而对粉丝具有特殊意义)、礼堂和有求必应屋 , 都能触动粉丝的情怀 。综合来说 , 《霍格沃茨之遗》是一部诚意足够的粉丝向作品 , 因为HP系列巨大的粉丝基数 , 成为了大众热门话题 。