怎么编写游戏程序 如何制造游戏( 六 )

怎么编写游戏程序 如何制造游戏

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设置圆形滚动,因为这是一个竖屏游戏,所以磁贴方向选择“垂直”,然后勾选“自动移动” 。
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再次单击预览场景以查看效果:
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背景开始下移,感觉自己在飞Tai 空 。
尝试与敌机相撞,看到游戏结束 。
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你可能会发现,当你点击“开始”按钮,想再次玩游戏时,没有任何反应 。让我们来看看哪里出了问题,并解决它 。
让我们检查一下分级管理中的“开始”按钮,看看它的逻辑 。
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它的逻辑是点击,然后切换到“游戏场景” 。这是我们在“开始场景”中添加给它的从“开始场景”跳转到“游戏场景”的逻辑,但是这里我们已经在“游戏场景”中了,所以点击“开始”按钮没有任何作用 。
我们用一个“重启当前场景”的积木来修改一下,这样当点击“开始”按钮时,当前场景就会重启 。
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最后,重启游戏后不要忘记将全局变量“End”设置为0 。
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再次预览场景,与敌机相撞,显示游戏结束提示,然后点击“开始”按钮,游戏重新开始 。
现在,将场景切换到“开始场景”并选择“Start _1”按钮 。你会发现它的积木逻辑也变成了我们刚刚修改的逻辑 。
提示:因为我们在“开始场景”和“游戏场景”中使用了相同的“开始”精灵材质,所以使用的逻辑是相同的 。如果你想使用不同的逻辑,你需要创建一个新的“开始”精灵材料,然后添加新的逻辑 。
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我们将为“开始场景”重新创建一个“开始”按钮材质 。在材料管理器中右键单击开始向导,然后选择复制 。
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