怎么编写游戏程序 如何制造游戏( 三 )


怎么编写游戏程序 如何制造游戏

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接下来,在Control中添加“将场景切换到游戏场景”构建块 。
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似乎是这样 。当我们点击“开始”按钮时,我们将切换到“游戏场景” 。
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可以点击预览场景,然后点击“开始”按钮,看看场景是否可以切换到“游戏场景” 。
接下来,我们要制作一个“游戏场景” 。先说场景的布局 。
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如图,所有需要的材料都在分级管理中的红框里 。背景,战斗机,敌机,蓝子弹都是独立的部分 。接下来,我们将结合square、start和GAMEOVER三层来创建一个游戏结束页面 。
依次选择GAMEOVER、Start、Square(Windows系统点击Ctrl,Mac系统点击Command),然后点击这三个图层任意右侧的小按钮,选择“将所选图层制作成容器” 。
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在分层管理中,会生成一个“容器-1”,然后刚才的三层就会出现在容器中 。请注意,“容器-1”物料也会出现在物料管理区域 。
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我们可以在编辑区直接调整容器中各层的大小和位置 。调整后的游戏结束界面是这样的 。将“正方形”设置为黑色半透明蒙版层,然后在上面显示“游戏结束”,重启游戏按钮 。
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最后,我们将容器重命名为“Game Over” 。在浏览器中,右键点击“容器-1”,选择“重命名”,然后设置名称为“游戏结束” 。
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层级中容器的名称将自动更新为“游戏结束” 。
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游戏结束界面只会在游戏结束时显示,正常游戏时应该不会显示 。所以,我们要把它藏起来,等到游戏结束才显示出来 。