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这样敌机就包含了两个形态,一个是正常状态,一个是爆炸时的动画 。
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这个游戏需要的材料都准备好了,接下来开始下一步:划分场景 。
划分场景
正如上一节设计方案中提到的,游戏分为两个场景:开始场景和游戏场景 。开始场景只负责显示游戏的名称和开始按钮,而游戏场景负责处理游戏的所有内容 。
默认情况下,游戏将包含一个场景 。让我们创造另一个场景 。
单击场景区域中的“新建场景”按钮 。
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一个新场景将被添加到场景区域 。默认名称为“场景2”,我们将其重命名为“开始场景” 。
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然后,我们点击起始场景右上角的三个点,然后选择“设为主场景” 。
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你会发现在“开始场景”的左上角有一个小房子的图标 。该图标将当前场景标识为主场景 。所谓“主场景”,是指进入游戏后首先显示的场景 。因为我们是进入游戏后先展示“出发场景”,所以这里把“出发场景”设置为“主场景” 。
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我们把“场景1”改名为“游戏场景”,这样两个场景就分开了 。
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接下来,我们从“开始场景”开始,布局界面 。
布置界面
首先,我们将默认的蓝色背景替换为too 空背景,然后将“基本文本”和“开始”素材直接拖放到编辑区域 。
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排列位置,然后调整基本文本的属性 。在这里,我们调整字体的大小、粗细和颜色,使它看起来更像一个标题 。
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那么,我们来实现这个场景中唯一的逻辑:点击“开始”按钮,进入“游戏场景” 。
选择“Start _1”,然后在积木区点击“添加事件”按钮,选择“点击精灵时” 。
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