-游戏开始后,你要每隔一段时间“克隆”一次敌机 。
-当敌机被“克隆”时,将位置设置为屏幕上方的随机位置 。
-子弹击中敌机,敌机被击毁,发送“敌机被击毁”事件 。
选择“敌机”并添加以下积木 。
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这里需要特别注意下面用红框圈起来的积木“设置自己不参与碰撞” 。这个积木的作用是阻止敌机参与碰撞,因为在我们的游戏中,只要敌机被子弹击中,就会爆炸 。我们只希望敌机的爆炸逻辑执行一次,也就是子弹打中敌机,敌机爆炸,这个过程就应该结束了 。如果敌机与子弹的碰撞没有立即解除,就意味着如果另一颗子弹击中敌机,敌机就会再次爆炸 。显然,这不是我们预期的结果 。
最后,我们处理评分的逻辑:
——查有无“敌机击毁”事件,有则加1分 。
选择“白色数字”,并在其中添加以下构件 。
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好像少了一个背景音乐,所以我们把背景音乐的积木逻辑放在背景上,在分层管理中选择“背景”,然后添加下面的积木 。
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的所有逻辑部分都已处理 。在预览场景之前,我们先做一些调整 。
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如图,我们把“敌机”和“蓝子弹”的尸体从界面上去掉,这样游戏运行后,只能看到按照预定逻辑出现的克隆体 。
点击“预览场景”看效果!
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看起来不错 。如果你一步一步走到这里,看到最上面的效果,说明你的第一个小游戏马上就要做出来了 。
目前的star 空背景是固定的 。理论上讲,当我们上移时,周围的景物应该下移 。我们来做一个简单的游戏背景设置,让它可以动起来 。
在图层区域选择“背景”,然后在图层属性区域点击“管理行为”按钮 。
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在弹出的“管理行为”页面中打开“循环滚动”右侧的开关 。
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添加行为后,您会发现“循环滚动”条目出现在图层属性区域的底部 。
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