怎么编写游戏程序 如何制造游戏

终于到了真正开始玩游戏的时候了 。本节我将带大家按照设计方案从头制作我们的“Tai 空 Defender” 。这部分内容会非常多,一次消化不了 。可以多看几遍 。别担心,慢慢来 。
首先我们要准备好游戏中需要的所有材料 。
以下是材料清单:
精灵:
-too 空背景图片
-游戏的标题,这里直接用文字
-开始按钮
-斗士
敌机
-敌机爆炸动画
子弹
-游戏结束了 。
-用于评分的数字
-遮罩层(游戏结束时显示)
声音:
-背景音乐
-子弹发射的声音 。
-敌机爆炸的声音 。
根据列表,我们首先将所有材料导入游戏 。
准备素材
精灵们大多使用《色平面战争》中提供的材料 。

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使用“积木小Y”中的白色数字和基本文本 。
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使用几何图形中的正方形作为遮罩层 。
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使用《飞机大战》中“子弹射击”“敌机爆炸1”的音效 。
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最后,我们选择《经典飞机大战》中的bgm作为背景音 。
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选择好所有材料后,点击“导入”按钮,将所有材料导入游戏 。
导入后应该是这样的 。
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目前我们还缺一个素材,就是《敌机爆炸动画》 。因为爆炸动画是针对敌机的,这里把爆炸动画作为敌机的模型加入到敌机的素材中 。
在资源管理中选择“敌机”,然后单击“编辑形状”按钮 。
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从材料库中选择“添加” 。
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在“彩色飞机大战”中选择“红色敌机-动画”,点击“导入”按钮 。
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