谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。( 二 )


为了取悦玩家和游戏制作者,的做法令人不快 。要想开放,谷歌就得降低知名度,向其他平台学习 。
体育场内的真人快打 11
既然事情已经结束,谷歌必须站出来说点什么 。因此,谷歌前段时间宣布,2020 年将有超过 120 款游戏加入该服务,而且名单还将继续增长 。虽然目前尚不清楚 EA是否会登录该平台,但的 + 将登录该平台,每月可以访问超过 100 款游戏,包括新的和即将推出的游戏以及所有 DLC 包 。费用为 1 美元4.99 美元.
其次,体育场内的比赛只能通过体育场移动应用在Pixel手机、三星、华硕、雷蛇等设备上运行,这在一定程度上提高了玩家进入深坑的门槛 。

谷歌想成为“第一玩家”,从挖索尼的墙角开始。

文章插图
老虎嗅着地图
当然,不习惯使用体育场控制器的玩家也可以通过兼容移动设备的蓝牙将 Xbox One 或 4 控制器连接到设备来玩体育场游戏 。
最后,在体育场内比赛需要运动员有更高的速度 。
建议的最低速度为 10 Mbit/s,在此速度下,玩家可以以 60 fps 的速度播放 720 Mb 的立体声音频;在 20 Mbit/s 时,播放可以增强到 1080p、HDR 和 5.1 通道 。游戏玩家要想达到最高的 4K 效果,至少需要 35 Mbps 的连接速度,而的 4K 服务只提供给订阅 Pro 的用户 。
但是,一些订阅Pro的国外玩家却站出来面对,“除非你有一个好的互联网服务商,可以通过以太网直接连接到路由器,否则你可以有最好的体验,否则,运行游戏期待图像会出现局部模糊,甚至加框 。”
声称,在未来的某个时候,体育场馆将能够以高达 8K 和 .
的速度传输媒体 。
现实情况是,大多数国家要达到这个速度还有很长的路要走 。即使能达到那个速度,问题是游戏的分辨率是由开发商和发行商决定的,而不是谷歌 。即使您是职业游戏玩家,您也可能会在收到 4k HDR 视频时发现游戏(例如2)出于性能原因锁定到 1080) 。
还有国外玩家在 Pixel 3a 上通过 Wi-Fi 玩了两个小时的命运,发现他们每小时消耗近 10G 。按照这个速度,现阶段在路上玩游戏几乎是不现实的 。重要的是要知道今天的无限计划并不是真正的“无限” 。当它达到顶峰时,它会限制流量并且游戏体验会急剧下降 。
坦率地说,玩家认为您的平台游戏更便宜,而游戏制造商则认为可能会在某个时候放弃 。因此,玩家社区和游戏开发商几个月来一直无法从体育场购买太多东西 。
事实上,微软最初的 Xbox 是第一款集成以太网端口的游戏机,Xbox Live 掀起了在线游戏的热潮 。Valve 通过捆绑《半条命 2》成功将用户迁移到 Steam,Valve 通过 Steam 客户端的不断优化和迭代,逐渐让玩家适应该平台 。
它不会提供超出索尼、任天堂或 Valve 所能提供的服务或体验,这只是时间问题 。
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