浅谈AVG游戏的进化史 avg是什么意思游戏

只是在当时,很少有人意识到这种东西可以称为游戏,而在今天的玩家眼中,这种东西确实与他们心目中的游戏相去甚远 。在本专栏中,让我们追根溯源,一起来看看AVG游戏的进化史吧!

浅谈AVG游戏的进化史  avg是什么意思游戏

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一个偶然开始的传奇
1977年,ATARI 2600刚推出的时候,玩家还不能在电视上玩冒险游戏,但与此同时,电脑上出现了以文字为代表的冒险游戏 。游戏的名字可以说是相当的了,说白了就是叫《》 。后来它有了一个更正式的名字,叫做“洞穴”(Giant Cave ) 。这款游戏是一位离异的电脑工程师为了让女儿开心而制作的“桌面角色扮演游戏(TRPG)” 。因为当时电脑的硬件能力非常有限,所以这个游戏的内容就是文字 。玩家在游戏中要做的就是阅读电脑屏幕上出现的文字,然后用键盘输入相应的文字继续游戏 。
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本来这只是一个很简单的文字交互程序,但是这种人机交互的游戏方式却引起了很多电脑爱好者的兴趣 。从那时起,冒险游戏作为一种独立的游戏类型出现在 PC 和其他游戏平台上 。1979年晚些时候,由美国麻省理工学院计算机组的蒂姆、马克·布兰克、布鲁斯和戴夫编写的文字冒险游戏《佐克》突然在计算机爱好者中流行起来 。游戏是众所周知的 。
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一个由简单文字组成的冒险世界
严格来说,文字冒险游戏在当时是否“算得上游戏”是今天玩家的疑问 。这种游戏与最早出现在计算机实验室的二人网球(for Two)、乒乓球和街机厅的太空入侵者有很大不同 。它并没有直接给玩家留下动态的光点图案游戏印象,相反,它只是由玩家像故事一样浏览的看似无聊的单词组成的消息 。没有音乐,没有音效,甚至没有图像,只有一系列文字 。文字冒险游戏和文字类电子书的唯一区别是,电子书只需要玩家用眼睛从头到尾阅读,而文字冒险游戏也需要玩家输入一些关键词来移动故事向前 。比如文字提示玩家你在门前,玩家需要用键盘输入“开门”然后回车,然后再输入一个文字“门已经打开,里面有什么" 出现,故事继续 。
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从文学的角度来看,冒险游戏的剧本远比普通的小说故事要简单 。如果这些文字直接写下来,估计很少有人愿意看 。但当这东西以互动的形式出现在电脑屏幕上时,玩家们会觉得无比的新奇 。这种文字冒险只能在电脑上实现(后来在游戏机上),所以我们说这种东西确实可以称为游戏,只是因为硬件功能的限制,这些文字的祖宗我们今天看到的冒险游戏,和现在的AVG相比,用天差地别来形容是非常苍白无力的 。虽然 PS4 和 PC 上的游戏玩家以前从未见过这样的游戏,但它确实吸引了很多几十年前接触过电脑的人 。直到现在,一些怀旧游戏网站上都有相关的游戏介绍 。如果你对这些游戏感兴趣,也可以试试下一款 。不过这些游戏都是英文的,需要一定的语言能力 。
AVG成型:从文字到图像的演变
正如我们之前所说,文字冒险游戏刚出现时没有图像,不仅因为创作者本身不是专门的游戏人才,还因为当时的微型计算机无法达到足够的性能能力 。说起来,原来的文字冒险游戏平台甚至不是我们想象中的那种电脑,而是美国DEC公司在1960年代后期生产的大型电脑PDP-10 。与1970年代后期出现的微型计算机相比,这台计算机已经功能强大,内存巨大 。它有多大? 1MB,就是这样 。别笑,想想 1M 内存什么时候在 PC 上普及,至少比 PDP-10 晚了 20 年 。可惜这台电脑本身不是用来做游戏或玩游戏的,也没有绘图能力,所以在上面做的AVG游戏只能用文字显示 。