浅谈AVG游戏的进化史 avg是什么意思游戏( 三 )


创作一部完美的有声小说
以编写冒险游戏剧本而闻名的堀井裕二,后来成为《勇者斗恶龙》系列的三大巨头之一,而中村浩一和他的亲密合作者,除了制作DQ,也非常精通文字冒险制作的游戏 。《港口镇连环杀人案》是由ENIX出品,出版商 。此后,随着游戏机硬件的进步,《声音小说》系列作品将冒险文字和静止画面与音乐相结合,通过不同的选择来确定故事的结局 。1992年第一部有声小说《迪割草》在SFC上线,音效与故事的结合,将游戏的恐怖氛围发挥得淋漓尽致,获得一致好评 。《嘀嘀草》是第一部有声小说作品,让文字冒险游戏有了相对固定的形式,也让这类冒险游戏的发展向单一模式发展 。该系列不断发展壮大,插图从普通的 2D 绘图变为真人照片 。后续的《惊魂夜》三部曲、《街头命运的交汇点》、《极火草稿》、《428封锁涩谷》都是有声小说作品 。

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其中,428获得了2008年日本游戏杂志Fami通的满分,成为冒险游戏中评分最高的作品 。本作可以说将文字冒险游戏的剧本和结构发展到了极致 。虽然玩家在游戏中要做的就是不断地选择和观看,但不同角色相互交叉、相互影响的故事似乎非常具有沉浸感 。整个游戏的剧情让人时时紧张(不小心会播放BAD END),而当他们终于看到真正的结局时,很多玩家都会像看过一部优秀的电视剧一样如释重负 。但是这个游戏是在玩家手中完成的 。比起单独看电视或电影,这样的游戏自然更有趣 。
文字冒险游戏创造的奇迹
此外,其他公司也制作了很多这样的文字冒险游戏 。其中,玩家最熟悉的就是“反向裁判”系列 。制作人乔舟将文字冒险与侦探调查和法庭辩论相结合,让玩家扮演律师的角色,为受冤屈的被告讨回公道 。与许多同类游戏不同的是,《反向裁判》系列一直保持着轻松搞笑的风格 。不管案子有多大的麻烦,幕后的阴谋有多大,坏人有多狠,玩家在玩游戏的时候还是避不开的 。有趣的线条 。如此低成本、小规模的游戏,在制作的时候并没有预料到会火爆 。由于操作简单,使用方便,一经推出便意外火爆 。
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文字冒险游戏发展到这种形式可以说是非常完美了 。但这类游戏也有一个巨大的局限:那就是语言问题 。今天的电脑和游戏机已经不是很多年前只有英语作为语言了,用户自己的语言环境也不同,日式文字冒险游戏只能对应懂日语的玩家 。对于其他语言的玩家来说,别说享受这样的游戏,就连怎么玩都是个问题 。除了一些掌握了日语的玩家外,其他玩家只好半信半疑地跟着别人,或者干脆远离 。幸运的是,玩家的力量是无穷无尽的 。懂日语和技能的玩家自发结合起来,将这些游戏翻译成自己的语言,让其他玩家也能轻松玩耍,体验乐趣 。最典型的例子是“反向裁判” 。这场比赛的关注度已经超越国界 。中国本土化工作者自发自觉的努力,让这款游戏以中文出现在大家面前,让这个系列也有了国产 。一批相当数量的爱好者 。这一现象甚至引起了关注,以至于今天的《王牌律师123:程步堂文集》也推出了中文版 。
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然而,更麻烦的一点出现了,就是这样一款文字游戏,所有的内容都是设计师预设的,表面上看起来是人机交互,其实只是玩家自己- 预设程序中的运动 。纯娱乐 。这种设计理念用更尖刻的词语来表达,也就是所谓的“人为的无能” 。即使游戏的剧情制作精良,分支众多,画面和音效也很精彩,但当玩家完成一切后,就再也没有玩游戏的必要了 。不管此时是否有新游戏上线,玩家都不会对之前的游戏更感兴趣 。这也是文本 AVG 的常见问题 。不过这类游戏设计比较简单,制作成本也比较低,所以在日本,每年还是会推出大量这类游戏,很多玩家还在继续玩 。