浅谈AVG游戏的进化史 avg是什么意思游戏( 四 )


而说到熟悉的《底特律变人》,说起来就复杂多了 。首先我们要明确一点,《底特律:变人》属于互动电影冒险游戏(电影互动/互动电影),而AVG游戏可以包含互动电影冒险游戏,但不能称为互动电影冒险游戏平均 。如果要把这类游戏看成AVG,那我们确实可以说这是AVG游戏的进步——至少在玩法上有创新,话题度也很高 。但在游戏类型众多的今天,我们还是应该把这类游戏单独分类,因为这类游戏已经脱离了AVG的束缚,独立门户吸引了一群不喜欢AVG的玩家非常喜欢 。
冒险与动作的结合,AAVG的诞生
与文字冒险游戏同时发展的另一个分支是带有动作、射击、解谜等元素的AVG,统称为“动作冒险游戏”(Game,简称AAVG) 。动作冒险类游戏与普通动作类游戏和射击类游戏的最大区别在于,游戏强调的是冒险和解谜的过程,而不是动作和射击 。
诞生于2D时代的经典

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在SFC时代,HUMAN的两部作品将动作冒险游戏带到了一个新的阶段 。1994 年的《海难(SOS)》玩家需要在 1 小时内救出尽可能多的幸存者,最后逃到海里 。游戏充分利用了SFC的回转功能 。沉船过程中的翻船,极大地改变了地形 。玩家想要从这个封闭的铁棺中逃出来并不容易,更别说同时救人了 。游戏的设计理念非常具有前瞻性,但是由于NPC的智商太低,加上地形变化时动作难度突然增加,这款游戏看起来难度很大,自然无法像超级马里奥一样吸引很多玩家 。后来的《钟楼》侧重于剧情的描写,动作元素相对不那么重要 。可能正因为如此,《钟楼》系列的热度和寿命远高于《海难》 。
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大哥登场,《生化危机》系列诞生
主机的硬件功能永远是制约游戏发展的枷锁 。随着PS时代的到来,大量3D游戏的出现,为AVG的发展带来了前所未有的机遇 。在这种大环境的影响下,一部AVG史上不得不提的作品《生化危机》诞生了 。虽然制作了游戏,但没想到以后会出名,而且由于功能限制,游戏只能制作成3D角色在2D背景下移动,但游戏却一下子火了起来.
《生化危机》系列一直保持着解谜补充战斗的特点,游戏的剧情也写的很好 。这个系列的出现,让很多玩家有了购买PS主机的理由 。这些都是次要的,生化系列的火爆让动作冒险游戏在玩家心目中获得了前所未有的地位,也激发了一些类似作品的出现,比如《寂静岭》 。可以说,《生化危机》和《寂静岭》这两个系列是 AVG 在 PS 时代最具代表性的作品 。PS时代之后的冒险游戏基本都是沿袭了这类游戏的元素 。
PS2时代之后,在主机硬件方面没有大的障碍,冒险游戏基本都是全3D出现的 。这个时代冒险游戏的发展呈现出以下特点:老系列经久不衰,新系列层出不穷 。值得注意的是,在恐怖题材的冒险游戏中,之前的系列基本上都是以欧美风格为主,后来的《零》、《鬼武者》、《死灵》等纯日系风格的冒险游戏也都是受欢迎的 。但是这个时代的冒险游戏已经不像以前那么轰动了,销量也下降了很多 。一方面是因为玩家厌倦了这种类型的游戏 。另一方面,在PS2之后的时代,纯动作和射击游戏重新受到关注,所以发展相对缓慢的AVG略显落后 。一些 。从不同地区的游戏制作来看,欧美和日本的动作冒险游戏正在发展 。其中,欧美游戏更侧重于动作部分 。有的游戏干脆转变成动作游戏,日本也有很多优秀的冒险游戏 。外观上,主题依然以恐怖、超自然、灾难为主,就像文字冒险游戏的主题永远离不开侦探和爱情一样 。