浅谈AVG游戏的进化史 avg是什么意思游戏( 二 )


进度 - 游戏画面的外观
幸运的是,这种情况在两三年后发生了变化 。随着微型计算机(也就是我们所说的计算机)的普及,可以显示更清晰画面的游戏越来越多 。1980 年,两位程序员 Ken 设计了 ??Apple II 上的 House,这是一款将文字冒险与静态图像相结合的游戏 。虽然只有 70 幅由简单线条组成的简单笔触般的图像,但这款游戏让人们看到了 AVG 的未来——它不再只是一堆文字 。与其他类型的游戏一样,在那个计算机技术飞速发展的时代,它也随着主机硬件技能的提高而飞速发展 。

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商业化冒险游戏
现在AVG游戏已经开发出来,商业运营的时机已经成熟 。1984年,正是这对夫妇在游戏开发商的投资下,制作了一款相当有名的电脑游戏《王者荣耀》 。这个系列估计很多大叔级别的PC玩家都听说过 。从1984年的第一代到1998年的第八代,游戏从萌芽到发展几乎贯穿了PC的黄金时代 。更重要的是,《国王的特工》摆脱了仅靠文字显示为主体的游戏模式 。玩家可以控制角色在画面中移动和调查 。随着续作的推出,该系列不断完善 。元素不断添加到它 。更重要的是,这种结合了动作解谜元素的冒险将AVG从单一的文字冒险中解放出来,在接下来的十年里发展出了两种类型:文字冒险和动作解谜冒险,今天我们玩的AVG游戏基本上还是按照这些来区分的两个类别 。
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1980年代初期,冒险游戏基本在欧美制作,但随着任天堂红白主机的迅速崛起,日本游戏市场正在扩大 。时代的前奏 。
开创日本文字冒险游戏新浪潮
日本的AVG游戏也可以追溯到1980年代初,几乎与美国同时期 。当时,日本电子市场正处于一个混乱的时代 。FC刚刚发布,各种其他的游戏机和简单的电脑就满天飞 。那个时候,很多人对游戏的理解还停留在街机和ATARI上 。随着电脑兼容机的普及,PC-6001等机型上出现了很多游戏 。这个时候,游戏载体还是磁带 。最初开发冒险游戏的日本公司在 1982 年推出了一款与 Apple II 版《神秘屋》同名的作品 。从游戏的表现和操作来看,这部作品难免存在抄袭嫌疑(甚至名称是一样的) 。
一桩“命案”引发风潮
但这种情况很快就改变了 。1983年,ENIX在PC上发布的《港口镇连环杀人案》摒弃了当时AVG游戏中一直使用的寻宝解谜,将侦查作为游戏的主题 。流行了一段时间 。而编剧堀井雄二也一举成名,成为日本著名的游戏制作人 。1985年作品移植到FC,操作方式由文字输入改为指令选择,为日本侦探AVG树立了典范 。
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从FC时代开始在日本流行的文字冒险游戏大多都是这样玩的,而且游戏内容和当时的“XXX命案”差不多,而且这种类型的侦探游戏今天仍然很受欢迎 。
《港口镇连环杀人案》是日本AVG发展的里程碑 。此后,各类侦探游戏层出不穷,每年都有大量作品诞生 。除了侦探类游戏,还有很多以奇异故事、恐怖故事、奇幻故事为题材的冒险游戏 。因为是在PC上推出的,所以这种类型的游戏有很多颜色边缘的,有的只是面向成人的(比如《沙耶之歌》和大家熟悉的《命运》系列) 。事实上,这些有年龄限制的游戏中有一半以上是 AVG 格式 。但是电子游戏机上的文字冒险游戏基本是和谐的 。
Love AVG 是在这种情况下做出的改变的产物 。不得不说,以充满各种元素的少女形象来吸引玩家是非常明智的 。《大门》、《秋天的回忆》等知名作品,我想熟悉二次元的玩家应该不会不知道吧?作为AVG游戏的分支之一,爱AVG可以说是最成功的一次改版 。这类游戏大家都比较熟悉,这里就不赘述了 。