学游戏开发难不难,要学哪些基础知识(游戏开

最近排行榜上发生了一件怪事,一款名不见经传的测试版游戏登上热门游戏榜,“力压”《和平精英》《王者荣耀》等多款大作位列第4 。

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这款由名为“傻尸吊开发者”制作的《脚本塔防(测试版)》不单是LOGO简单、名字挂着测试二字,就连游戏画面和模型也都很朴实 。更为离奇的是据开发者称,“自己原先只是个做特效的,自学了2个月左右的游戏开发”就做出了这样一款高人气的作品 。

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游戏界面
由于的热门榜是根据下载量进行科学计算的,因此也意味着这款《脚本塔防》确实有一定用户量 。莫非这款简单的游戏背后藏着什么魔力不成?以下就由带各位来领略一二 。
风格“沙雕”,内容简单但有效
已经点开视频、想先睹为快的读者,肯定对游戏的魔性土味英语开场白留下了深刻的印象 。在游戏的评论区,许多玩家纷纷表示已经被作者这段开场白给折服 。

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“第一次进游戏那个声音,真的很魔性”
假如“沙雕”是一种风格,那么《脚本塔防》除了游戏玩法以外的部分,都良好地发挥了这一点 。不论是无厘头的游戏背景设定,魔性的土味英语,还是不正经的游戏结束界面,都让玩家产生了“居然还有这种操作”的想法 。

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我不信有用吗
当然,目前游戏320余条评价、9.0的评分,都说明了本作并非是在一味地恶搞 。许多玩家对游戏内容还是表达了认可,评价为“看上去很挫的游戏,但莫名的挺好玩 。”

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或许是测试版的缘故,游戏界面还是显得有些简陋,甚至有些像早年的war3(魔兽争霸3) 。好在画面的不足并不影响游戏性,目前的版本已经较好地展现了游戏生存塔防的核心玩法 。

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游戏的主要界面如上
刚开局,屏幕中间就有4座防御塔,分别为爆射塔、魔法塔、半藏塔、排炮塔,其攻击方式、属性各不相同 。每一关开始,系统生成的小兵会自动从四周朝着4座塔进攻,被击杀后玩家就可以获得金币,金币可用于升级炮塔 。

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这4座塔都有血量、攻击、攻速、射程4个属性,升级后就可以获得属性点用于提升属性 。
游戏比较大的一个特点是没有时间限制,玩家刷图到一定程度后,可以主动选择进入Boss战,胜利则进入下一关,敌人变多、变强,失败则游戏结束 。不过这个玩法也有bug,理论上玩家可以在某个刚好能打过又收益颇丰的关卡挂机,获得无限金钱后直接通关游戏 。
总之,刷钱-升级-挑战BOSS-刷钱-升级&;…如此循环往返,就是游戏目前的内容了 。简单到甚至连制作者自己都说目前游戏时长仅建议在半个小时 。

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曾经的war3玩法要卷土重来?
以测试版的条件,《脚本塔防》还能登上排行榜并获得高评分,实在是较为少见 。在笔者看来,主要有以下两个原因:
第一个原因是在今年1月对排行榜的算法进行过调整,彼时声称“会更多的参考来自长期使用者对于游戏的下载情况等因素” 。而《脚本塔防(测试版)》通过荒腔走板、吸引玩家注意力形成口碑宣传的同时,游戏开发者也几乎对每一条游戏评价都做了回复,社区讨论十分热烈,才导致了排名的上升 。