这个现象对于中小开发者而言也是个不错的消息,说明在平台如果游戏有足够的亮点,可以第一时间崭露头角 。
第二个原因则更为深层次 。随着自走棋的流行,笔者发现一些war3的老地图似乎可以在手游平台上重新焕发生机 。实际上《脚本塔防》非常像war3的塔防RPG,甚至可以说只是里面最基础的玩法 。从游戏的社区评论中可以发现,部分有war3基础的玩家对这款游戏的评分会偏低,但是没有类似游戏经验的玩家则普遍给出了高分 。
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今年3月份,曾写过一篇名为《谁是下个自走棋?这些WAR3地图作者已年入百万》的报道,并在其中表示“一旦这些创意玩法得到商业化的开发、并获得高人气的IP加持,或许也能掀起新风浪” 。目前部分地图虽然在《Dota2》中得到了重生,但是受到端游的限制,并没有接触到如今的手游群体 。
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据此前心动网络招股书透露,平台超过84%的注册用户出生于1990年之后,用户群相当年轻 。或许今日《脚本塔防》的事例证明了,随着当下新生代玩家的崛起,一些曾经在过去被部分玩家熟知、如今却远离主流的玩法,还存有市场机遇 。
也许,业内正有一个机会等待着这类产品 。
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【学游戏开发难不难,要学哪些基础知识(游戏开】
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