游戏Minecraft中的世界类型 无主之地( 六 )


文章插图
你知道吗在边境之地中,怪物的生成速度比正常世界大出很多,由于黑暗的区域十分大 。在边境之角中,怪物生成速度差不多达到最大值,由于堆叠的地形等效于一个巨型刷怪塔 。
边境之角的最顶层在日夜交替中光照表现异常 。这是因为当整个区块的Y=127处都被非透明方块覆盖时,日夜交替计算不会工作 。
就算是通过下界走路去边境之地,也要花费102小时 。
进入一个通往边境之地的下界传送门(无论末路之地处于哪个维度)都会导致游戏崩溃 。例如,在下界世界中心2,000,000米外处建立一个传送门,则传送门会带到主世界中心的16,000,000米开外的边境之地,这就会导致崩溃 。反过来也无法实现,因为要建造会传送到下界中心12,550,820米开外的主世界传送门,玩家必须到达主世界X或Z坐标超过100,000,000的地方,但那个地方早已不能放置方块 。
在边境之地中,栅栏再也不能围住动物或玩家 。
若玩家挂上一幅画,则画会的位置错开几个方块远 。
边境之墙方块组成平均比例:石头36%,空气25%,水23%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4% 。(以14×14的区块统计)
边境之角方块组成平均比例:石头40%,空气16%,水28%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4% 。(以14×14的区块统计)
儘管在 Beta 1.6 中无法在Y=127处放置方块,但边境之地的平坦“天花板”仍会占用Y=127出现 。
对于是否将末影人改名为“边境之人”的争议,Notch 戏谑地建议将边境之地改为末路之地 。
Notch 仍然未确认是否会将边境之地重新加入到游戏中,由于玩家不通过作弊或单人指令Mod很难到达边境之地 。
边境之地的最主要负面影响为帧率下降,萤幕冻结,和游戏崩溃 。
虽然边境之地的地形被移除了,但一些漏洞还是会出现,如颗粒效果的错位 。这可以通过一根火把看到:火把的火焰和黑烟会脱离火把棍子漂浮 。同样,红石粉看上去会伸出附着的方块外 。
玩家若在30,000,000米的假区块界限外飞过34个方块而卡住,这时四处张望,则他的视图模型会错位 。
Kurt(YouTube 用户名为"kurtjmac",频道为"farlandsorbust")试图不通过任何作弊和Mod走路去边境之地 。他在视频中记录了整个过程 。
由于边境之地地形在 Beta 1.8 后消失,Kurt 使用的游戏版本保持在 Beta 1.7.3。
在2015年6月8日,Kurt 已经走过了全程的 18.06% ,已经向西走了 2,266,779 米 。他目前仍然继续,但从此未曾检查过自己的位置坐标 。
JL2579(YouTube 用户名"JL2579",频道同名)从2014年7月1日,乘坐事先生成之红石轨道前往边界,在17天6小时的乘坐(途中游戏曾崩溃),到达了14w11a的世界边界 。("影片")当玩家走过X=30000000或/且Z=30000000时地面可以穿过 。(在正式版 1.5.2 和快照 12w27a 中测试通过)在Xbox 360 版游戏中虽然不存在边境之地,但在地图边缘玩家会被一堵空气墙阻挡 。就算是在新版本中,边境之地仍会出现,与Xbox360版一样,会被一堵空气墙堵住,物品和生成区块会发生异常:如方块组成错误、沙子不受重力影响不会掉落,红石是以往的6倍大且不能随便放置(有些已经放置但无法发现),活塞运动会有异常,区块生成缓慢,某些地方可以发现区块分隔的阴影,水、岩浆无法继续流动,动植物无法生成在假区块中,虚空中的基岩会显得特别明亮等 。在新版本中的边境之地的附近建造一个地狱门,进入的X、Z是主世界的三分之一至五分之一左右,但在边境之地向前的地狱中建造地狱门,则地狱门会在主世界29,999,999米以内生成,不会生成进边境之地里面 。