在X或Z≈±30,000,064处区块开始停止渲染 。
貌似在快照 12w27a 后不会 。
在X或Z坐标数值过大时,颗粒效果(雨水、水花、雪花等)不能再交错落下,而会排成异常整齐的行列 。在 Beta 1.8 中,边境之地附近不会出现卡顿现象 。在正式版 1.0.0 中的额外效果:火把的火焰会与火把棍子本身错开一个方块 。
活塞头部在激活时消失,掉落的沙子也有相同效果(也消失了) 。
在边境之地附近,画上可以继续挂画 。
附魔台上的书本在玩家靠近时表现怪异 。
红石粉有时候会表现得十分畸形,显示图像也会被拉长 。红石粉会显示错位,或直接消失掉,但指向红石粉时显示出的高亮框线指示出它的实际存在位置 。
从炼药锅和花盆之内看出去,内壁其中一边是透明的,且这一边缺失的材质在距离另一边一个方块的位置出现 。
蛋糕的高亮框线显示不正常 。
刷怪箱的火焰只能在特定一边才能看到 。
在多人世界中会出现许多光照错误和水中气穴,但在单人世界中未被测试通过 。
末地传送门方块的图像显示错误,而红石矿石的颗粒效果只会在边角中出现 。
把动物用拴绳拴在栅栏上后,栅栏上的绳结会与栅栏本身错开一个方块 。
在快照 12w18a 后,假区块会继续向外生成,玩家可以越过32方块的界限 。
文章插图
地图编辑器在3D地图编辑器中查看边境之地时,会遇到错误 。在 MCEdit 中,选择方块会开始扭曲,查看地图时地形也会开始扭曲 。在 MCEdit 中选择方块开始扭曲 。MCEdit 中使用玩家工具时看到的地形扭曲 。
文章插图
游戏旧版本中由于多种原因,在旧版本中关于边境之地的纪录很少:当时边境之地没有官方名称,且很少人知道它的存在 。知道的玩家也很少公开,因此边境之地还是很少人知道 。当Notch在他的部落格中提到边境之地并为其起名后,引起了许多人的兴趣 。在Infdev中,边境之地地形存在,但异常现象极少 。不过,火焰颗粒效果和门表现异常 。没有跳跃掉帧式现象的的出现;在X或Z坐标超过±32,000,000时,方块开始不渲染 。走下这个断层边缘会导致玩家卡住不得动弹 。已经证实在Alphav1.1.2 中,X或Z坐标超过±32,000,000时方块不再渲染,与早前的 Infdev版本相同 。在Alpha 1.2.0 冒险元素更新后,假区块出现 。在携带版中在携带版0.9.0更新发布之时,无限世界被加入,但是可用範围比电脑版小得多 。Tommaso Checchi发布了在Twitter上一张他自己的截图,当时他在X/Z坐标为32,000,000的地方,他叫这些错乱的陆地“条纹之地” 。在X/Z坐标大于大约100,000时,区块之间的缝隙就能被注意到
在X/Z坐标大于大约700,000时,“战战兢兢”的画面就会出现,世界变得有点卡顿而且没法玩了 。区块看起来开始快速震动 。
超过X/Z坐标900,000时,世界完全卡死而且会经常崩溃 。
在条纹之地里,如果碰到水面,那幺玩家就会被甩进虚空 。
在0.9.0预览版本中,边境之地和PC版中的一样都在距离出生点12,550,745个的地方出现 。携带版边境之地在生物群系和结构上有所不同 。
草方块很不平常的格子图案会取代原来的“一丛一丛”的样子 。高草丛会在这些方块上生成 。结果就是在一个完美的三维数组的高草丛漂浮在水面很高的上方 。
条纹会在泥土和空气之间快速闪烁
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