游戏Minecraft中的世界类型 无主之地


游戏Minecraft中的世界类型 无主之地

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无主之地(游戏Minecraft中的世界类型)【游戏Minecraft中的世界类型 无主之地】边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域 。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31% 。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲 。Notch 说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8 真的修复了(导致边境之地地形的消失) 。在 Notch 的部落格中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果 。在 Beta 1.8 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(儘管方块是固体属性,但玩家也会穿过) 。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作 。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动 。一旦卡住,除非修改level.dat,则无法挣脱 。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position”(非法位置) 。在 Alpha 1.2.0 (万圣节更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现 。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡 。在 Infdev 开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡 。
基本介绍中文名:边境之地 
外文名:Far Lands
出现版本:0.8.0
别名:遥远之陆 
注意该文章是关于在Beta1.8之前的地图边界区域的 。关于在14w17a之后的边界,请参阅世界边界 。关于边界以外的世界,请参阅世界界限 。
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到达要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间) 。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天) 。而编辑level.dat可以让玩家快捷地传送到边境之地 。
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边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821 。目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23% 。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃 。在X或Z=±1.798×10处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出 。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题 。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)
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使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地 。打开聊天视窗并使用"teleport"命令(或其简写"tp")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方 。例如:1.要到达边境之地之墙,使用指令"tp 12550820 129 0" 。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死 。2.要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"tp 12550820 129 12550820" 。同样,要做好掉落伤害的防御準备 。但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃 。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快 。即可以按Esc键进入游戏选单,或者重新打开聊天视窗,来减轻卡顿 。若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加 。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃 。减轻卡顿如果你正在使用单人游戏指令Mod,你可以通过这些命令(但不限于)减轻边境之地中的卡顿现象:killall指令杀死所有生物,这些生物在20秒内会生成大约4000只 。此指令在每一分钟至少要使用3次以免卡顿现象的重新出现 。