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在下界中,十分严重的卡顿现象不会出现 。这是因为下界中没有沙子,且沙砾也没有多少 。若在下界边境之地中建立传送门并进入,则紫色的眩晕效果会在离开传送门后仍然一直持续 。携带版携带版的边境之地不同于 PC 版的边境之地,其不同之处如下:在携带版中的边境之地的生物群系和结构稍有不同 。
携带版边境之地的一个特点是其条纹状的地形,这是一个渲染漏洞 。
在边境之角,草方块将会不同寻常的以格线图形出现,而不是正常的堆叠出现 。在海洋上面的三维空间分布的草方块就是这个结果的最佳体现 。
到达边境之地的唯一途径是飞行,走到边境之地是不可能的 。如果玩家以行走的方式到达边境之地,那幺玩家将会从地形上掉下去并因此死亡 。
任何在边境之地的移动都将会引发难以置信的区块抖动 。
边境之地的方块都可以穿过,可以放置方块、生成实体(这意味着不会飞的实体都会掉下去),地形堆积到最高处,穿过这个地形之后,你会发现每个区块都散落地排列方块(浮在空中,或浸在水里),但是基岩照旧 。
你可以流畅地转头、上下飞行,但是向前比较卡顿 。某些版本无法前后左右移动 。
水仍然有效果,并且船可以漂在水上 。
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现象边境之地中最明显的异常现象;随玩家位置离地图中心的距离变大,地图更新需时越长 。在离开地图中心上百万米远后,最初出现的异常现象就是跳跃掉帧式的轻微卡顿 。这种现象不是直接与边境之地相关的,而是由于实体位置坐标的双精度浮点数开始出现错误导致的 。这种跳跃卡顿甚至在X或Z坐标为±500,000处就开始出现 。这种卡顿伴随着帧率的大幅下降和CPU占用率奇高,若再持续下去,还会导致游戏卡住 。在多人世界中,客户端不会出现帧率下降,但会使伺服器本身性能下降,具体依赖于伺服器的记忆体大小 。在单人世界和多人世界中,边境之地中的严重卡顿则是因为存在大量的掉落中的沙子和沙砾实体 。这些实体会导致更多的实体位置坐标出现错误 。
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当玩家在边境之地更深入探索时,异常现象会严重至开始影响游戏的进行 。在X或Z坐标为±32,000,000时,方块的物理性质开始停止工作 。光照消失,而应该是固体的方块也变成了非固体状态 。若玩家试图走上这些方块,就会穿过并掉进虚空中 。因此,不藉助Mod或编辑器,要靠近X或Z=±500,000或±2,147,483,648是不可能的 。世界渲染器停止工作,至少也会占用能占用到的所有CPU性能,并消耗极长的时间 。最后,游戏必须通过结束进程才能退出 。在边境之地中,天气系统不受影响,且具体的天气也取决于不同的生物群系 。闪电可被看到落在地图的顶部(Y=127)但不会生火 。雨水掉落在地的水花颗粒由正常的蓝色变成黑色 。雪不会在地表堆积(由于没有空间) 。在 Beta 1.6 后,由于玩家不能手动将固体方块放置在Y=127处,因此这些效果对于边境之地都是唯一的 。在新版本中正式版 1.2.5 中的边境之角,底部是正常的地形 。注意,海底没有任何沙子或粘土 。虚空颗粒效果显得十分特别 。在 Beta 1.8 后,边境之地的扭曲地形已不复存在,但另外一些现象还存在 。在X或Z=±30,000,000起,游戏开始生成假区块,假区块中光照消失,方块不能再提供支撑 。假区块只能由泥土、基岩、石头(或下界中的地狱岩)、水和岩浆组成 。1.同样,云也会表现异常,会飞快地飞过 。退出此世界重新载入会修复此错误,但玩家还是会卡住,无法逃脱 。2.假区块呈非固体状态;进入假区块就会掉进虚空 。3.继续飞过一个假区块32方块后会牢牢卡在空中 。对玩家和其它所有实体都有效 。
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