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如何去边境之地非常非常遥远,它们从X/Y轴±12,550,821的位置才开始在任意轴生成 。但即使这样,也有很多方法来达到边境之地 。注:用斜体标注的方法无法在携带版实现 。步行步行是几种方法里面花费最长时间的一种,从世界中心到边境之地需要一个月以上的 Minecraft 游戏时间 。然而,你也可以用下面的方法 。
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传送门在下界走过一个方块相当于在主世界走过8个方块 。因此,通过下界很可能只要一周的时间到达主世界的边境之地 。最后一个传送门的最最好位置是在下界任意一个轴上的±1,568,852之前 。这个方法只能用于到达主世界的边境之地 。
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使用命令使用命令, 它使玩家去到边境之地成为可能 。使用指令/tp或在命令方块中输入:/tp<player> 0 130 12550800或/tp<player> 12550800 130 0并激活命令方块通往边境之地 。确保已开启飞行并且玩家伤害已关闭,因为它会传送到高度限制之外 。0可以被 -12,550,820 到 12,550,820 之间的数字代替 。
/tp<player> 12550800 130 12550800传送到边境之角附近 。同时你要确保你不会受到跌落伤害 。
上述两种情况的12550800可以是负的 。在下界中,这些命令会把你传送到顶端的基岩, 所以一定要确保高度很低 。打开 "no-clip" ,使用旁观者模式 。如果可能,则可以同时使用 。
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避免滞后到达边境之地后会发生严重的卡顿,由于过度的坐标和实体 。然而,它可以减少命令 。
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如果遥远的土地被移植(见下文),命令/杀死@ E [类型=!球员]可以用来去除过多的实体(使用3次每分钟,效率更高),和/ gameruledoentitydrops falsecan禁止砂石滴项目 。如果不移植,使用外挂程式和/ ormultiplayerto得到适当的命令 。地形的移植移植的远地地形的一个例子 。
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我们可以将边境之地的地形从Beta 1.8版本移植到更高的版本中 。为了做到这一点,在启动Beta 1.8版本以及到达边境之地后,SART会(或传送)来产生远的土地,而摆脱落后的方法 。生成所需数量的地形后,将世界转换成现代的版本,你有遥远的土地地形做的事情 。我的世界分类项地理高度生物群系区块亮度虚空世界界限世界大小天空云昼夜更替月亮太阳维度主世界下界末路之地默认超平坦放大化世界类型Java版巨型生物群系调试模式自选基岩版旧世界类型原主机版典型小型中型大型生成结构主世界地形海滩空岛山丘山脉表面地表平面水域珊瑚礁湖泊海洋河流大型废弃矿井洞穴峡谷要塞(末地传送门)小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山埋藏的宝藏矿脉生苔的巨石沉船涌泉树木水下遗蹟建筑沙漠神殿雪屋丛林神庙村庄(结构)林地府邸沼泽小屋海底遗蹟(结构)即将到来守卫者前哨站下界萤石堆熔岩海下界要塞末地末地城终末之池末地折跃门黑曜石平台黑曜石柱回归传送门人造结构信标金字塔潮涌框架下界传送门物质方块(固体)(透明)液体实体(生物)(玩家)物品可再生资源世界边界音效音乐环境音效天气雨雪雷暴地图主题地图形状地图类型冬天模式已移除基岩版下界反应堆结构砖块金字塔无主之地(无主之地)独石柱黑曜石墙天域Indev房子自定义
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