文|刘士武
编辑|乔芊
刚刚过去的这个周末 , 一些玩家度过了连夜打游戏的美妙时光 。
北京时间上周四(5月11日) , Switch玩家们严阵以待 。这一天晚间11:00 , 《塞尔达传说:王国之泪》在日服和港服同步解锁 , 这意味着“百年品牌”任天堂再一次为行业带来了标杆之作 。
作为6年前任天堂Switch主机的首发护航大作之一 , 王国之泪的前作《塞尔达传说:旷野之息》在有限的机能下 , 将开放世界探索玩法和画面精度开发到了极致 , 一度被称为“开放世界的教科书作品” 。
《旷野之息》的出现 , 让一部分此前并非“任粉”的玩家对任天堂有了新的认识——除了家喻户晓的马里奥和宝可梦 , 任天堂旗下还有着这样一个精品IP 。而在6年后 , 《王国之泪》再一次刷新了系列的新高度 , 在提升原有游戏品质的前提下 , 引入了更加丰富的探索和玩法机制 , 引发了全球玩家的追捧 。
《塞尔达传说:王国之泪》
《王国之泪》解锁后的这个周末 , 全球数百万首发购买的玩家已经对这款新作好评如潮 , 地底世界、浮空岛的加入以及多元化的玩法 , 让其在前作的基础上更加引人入胜 , 同时继《健身环大冒险》后 , 再一次将Switch推向了游戏主机行业顶峰 。
作为全球最具权威性和影响力的游戏媒体之一 , IGN(Imagine Games Network)也毫无悬念为本作打出了10分 。
当然 , 这个横跨37年的IP并非一帆风顺 , 相比于《超级马里奥》系列更加广泛的影响力 , 塞尔达的发展道路十分坎坷 。
从解谜玩法 , 到拥有丰富世界观的大作上世纪80年代初 , 家用游戏机开始进入大众消费者的视野 , 从早期与单款游戏绑定的“街机”(例如乔布斯在雅达利公司开发的《乓(Pong)》 , 便是一款游戏对应一套硬件) , 到红白机NES等插卡式主机 , 越来越多的家庭开始购买游戏机来满足家庭场景下的娱乐需求 , 行业进入了发展的黄金阶段 , 属于塞尔达的“传说”也在由此开启 。
1980年 , 28岁的宫本茂加入了任天堂公司 , 初期的工作是担任开发部门的程序员 。由于他对游戏充满了热情和创造力 , 很快工作就转向了游戏设计和制作领域 。
宫本茂最初负责的是一些比较小型的游戏项目 , 例如1983年推出的《马里奥兄弟》(Mario Bros.)和1984年推出的《越野机车》(Vs. Excitebike) , 这些游戏虽然规模不大 , 但在当时都取得了不错的成绩 , 这也让宫本茂得到了公司高层更多的关注和支持 。
随着在游戏制作方面经验的增长 , 宫本茂开始着手开发更加重要和复杂的游戏项目 , 其中便包括1985年推出的《超级马里奥兄弟》和1986年推出的初代《塞尔达传说》 。
宫本茂
在宫本茂的设想中 , 塞尔达传说的故事发生在生态各异、资源富饶的海拉尔大陆 , 主角林克是一名年轻的冒险家 , 他的任务是从邪恶的巫师Ganondorf(盖侬多夫)手中拯救塞尔达公主 。游戏玩法围绕着探索广阔的、相互关联的世界 , 拥有基于道具的解谜、战斗方式 , 以及偶尔收集心脏碎片和道具升级的任务 。
创新性的玩法让宫本茂很有信心 , 但摆在他和开发团队面前的困难却有很多 。
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