时隔6年的神作「王国之泪」,任天堂的又一巅峰之战|知料 世界之最玩法( 三 )


2017年 , 任天堂Switch抢先上市(比PS5和Xbox Series X提早三年多) , 这款便携式主机搭载了英伟达基于ARM架构开发的Tegra X1 SoC芯片组 , 其GPU性能虽与高功耗的x86架构显卡有差距 , 但在移动端已是顶级 , 许多3A大作都能在720P/60Hz或1080P/30Hz的标准下运行 。
在Switch上市初期 , 任天堂推出了一系列主打“合家欢”或休闲属性的游戏 , 例如马里奥赛车、宝可梦、太鼓达人等经典系列 , 这些作品是任天堂长久以来称霸游戏行业的根基 , 可拆卸手柄搭配各类趣味外设 , 让Switch迅速征服了很多玩家 。
然而真正让更多新晋任天堂粉丝入坑Switch的 , 是《塞尔达传说:旷野之息》 。
过去几年 , 游戏圈流传着一句话:“为了玩‘塞尔达’ , 我买了一台Switch 。”这句话虽然不能代表所有玩家 , 但依然体现了《旷野之息》对于护航大作的定义 。在有限的机能条件下 , 《旷野之息》的剧情、美术、音乐、玩法都堪称顶级 , 是Switch平台屈指可数的独占3A大作 。
《生活方式研究院》的作者曾在文章中写道 , “无数玩家在玩的过程中都逐渐忘记了游戏的主线任务:打魔王 , 救公主 。他们逛遍了整个大陆 , 探索了所有神庙 , 翻出了所有沉在水底和沼泽里的宝箱 , 收集了所有的服装和武器 , 给自己盖了房子 , 为了帮NPC的忙干了各种奇怪的事……就是不救公主 。因为那真的不重要了 。”
这也是《旷野之息》玩家群体的缩影 , 即使“打魔王 , 救公主”已经是过去三十多年这个系列亘古不变的主线剧情 , 但游戏开发者们依然在不断为玩家带来更加有趣的探索体验 , 丰富整个游戏过程 。
据VGChartz的统计数据 , 截至2022年7月 , 任天堂Switch(含OLED版和Lite版)的全球总销量达到1.1亿 , 即将打破索尼PS4的纪录 。按照目前的趋势来看 , 任天堂主机Switch的销量甚至有可能超过索尼PS2创造的史上最高销量 。
在Switch主机中 , 依然是那款发布近10年的老旧芯片 , 最新的OLED版也依然只能在掌机模式下输出720P/60Hz的画面 , 这与PS5和Xbox Series X所能触及的4K/60Hz或1080P/120Hz完全不处于同个时代 , 但健身环、钓鱼、打鼓、AR赛车等体验却只存在于Switch上 , 塞尔达系列也仍在书写奇迹 。
有趣的是 , 在《旷野之息》发布前 , 作为塞尔达系列开创者、任天堂游戏创意主管的宫本茂十分保守 , “《旷野之息》要卖出200万套才能保证不亏本” 。对比今天已经卖出超过3000万套的数据来看 , 宫本茂也并非“凡尔赛” , 而是在《旷野之息》的前十年里 , 塞尔达的几部作品最高也只卖出了四百多万套 。
现在 , 压力给到了《王国之泪》 。
年过七旬的宫本茂可能并不担心《王国之泪》的销量 , 甚至将数字版游戏的价格首次提升到了系列的最高记录69.99美元(约合482元人民币) 。
独占大作对于玩家吸引力是无可替代的 , 这也是2020年疫情爆发初期 , Switch主机以及合家欢类游戏销量再次迎来大涨的原因之一 。在Switch Pro尚无明确更新时间表的2023年 , 《王国之泪》再一次证明了宫本茂和任天堂对于游戏趣味性本身的坚持与成功 , 也让Switch系列成功跨越了两个主机游戏世代 。