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每回合金钱是由每回合收入-每回合维护费(包括建筑、单位、不平等条约)得出的,负的,或者减少,说明收入减少,或者是维护费增加,比如造了新的单位或者需要维护费的建筑,还有每格道路也有维护费,铁路是普通道路的两倍 。减少维护费可以变相增加收入,少造不需要的建筑和单位,路修得越少越好,只要顺着路都能连到首都就可以了 。有的政策可以减维护费,如重商政策中右二可以减15%道路维护费,秩序政策中二可以减10%城市维护费 。沿海城市建港口,并且自己任意一个与首都相连的城市(首都也可)有港口的话,商路就是通的,不用修路,很省钱 。
收入分为地块产出(把鼠标点到一个地块上,会显示产出,苹果是食物,锤子是产能,金币是金钱产出),建筑收入(比如市场,中国的造纸坊,还有一些奇迹,如青铜巨像,大本钟,国家金库等),收入修正(政策,建筑的加成效果,如重商政策增加首都25%的金钱,市场,银行,证券交易所都有加成效果,有的奇观也有),专家(城市界面,市民管理栏中可以看到,商业家需要建筑,市场,银行,证券交易所等但需要人口,会增加收入和伟人点数,商业政策开满后,每个专家都加1收入),政策(如理性政策开满后每个教育建筑加1金钱,资料片有变),商路,就是城市和首都通路后有额外收入 。当然最重要的还是地块产出,城市最好沿河,每个沿河地块加1金钱,再就是奢侈品是好东西,既增加金钱产出,每种奢侈品还加快乐,又可以买卖,没奢侈品就是悲剧啊,开发需要技术,如蔗糖熏香之类的需要历法科技,工人在奢侈品上造了种植园才能加快乐和卖钱 。
所以说人口才是王道,有人口,就有更多的开发地块,就有更多的专家,有了这些就什么也不缺,只要注意快乐度就可以了 。
快乐和金钱差不多 。快乐度=快乐-不满 。快乐主要来自奢侈品(每种奢侈品3点快乐,出重商政策右三后变为4点,但全卖完后就不加快乐了,也可以到AI那里买,前提是他有 。和城邦处于盟友关系时,可以从城邦那里得到城邦所有的战略资源和奢侈资源但不能买卖,只能自己用,当不再是盟友关系后,不再得到这些资源,需要注意),建筑,政策 。
不满主要来自城市人口数量,专家数量,城市数量,数量越多不满越高,被占领城市有额外不满 。
加快乐的建筑有竞技场,剧院,体育场,还有很多奇迹也加快乐,如巴黎圣母院,加10快乐,很多政策也加快乐 。减少不满有很多途径,如有的奇观像紫禁城减10%的人口不满,有的政策也减少不满,法院可以消除被占领城市的不满(攻占城市后有三种选择,夷灭,傀儡,直辖 。夷灭就是毁城,毁了后就没事了,但有个过程,就是被攻占后有几人口就要花几回合夷灭,这段时间会有不满 。傀儡产生的不满少,但是不能控制该城市,城市会自己造建筑 。直辖产生较多的不满,但可以造法院消除额外不满 。城市也是可以买卖的),再就是少铺城,多建精华的城市 。
当快乐度高于0时,会积累黄金时代点数,按当前快乐度算,积累到一定程度开启黄金时代,增加每回合金钱和产能,奇琴伊察增加50%黄金时代回合数,泰姬陵开启黄金时代,还有许多政策也会开启黄金时代和增加回合数 。当快乐度低于-10时,城市减产能和食物,人口增长十分缓慢,军队减战斗力,低于-20时,减得更多,而且首都会发生叛变,就是首都周围出现许多蛮兵(和你科技水平有关,是你同时代的兵)