文化和城市扩张有关,再就是开政策,主要来自建筑,政策,专家,大艺术家坐地使地块产出6文化 。
造建筑、单位都需要产能,当然也可以买,前提你有钱 。产能越高造的越快,还可以按百分比转化为科研值,金钱 。
除非玩低难度才能做到“全面发展”,玩神级,基本上只能军事征服,要不就是单城文化科技胜利 。文明5又称“野蛮5”,AI好打架,想安静的发展很困难 。
文明5伟人的使用和战斗规则
文章插图
文明5里面,伟人的技能对科技发展或者国家发展的作用非常明显,而且如果想要提高魅力,那么伟人是个不错的选择,下面是游戏中伟人的使用和战斗规则,新手玩家可以参考一下 。
伟人的使用
这里介绍伟人的技能
大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观
2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖
大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技
2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖
大商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100
2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱
大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作
2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错
大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作
2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题
大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作
2,开启黄金时代
让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径
陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,
海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用
大先知:传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常稳定的传教
建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱
伟人设施和伟人的战斗规则
消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:
1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复
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