宝可梦剑盾值得购买吗 宝可梦买剑还是买盾好玩

前言
《宝可梦:剑/盾》是由Game Freak开发的第八世代宝可梦系列作,本作已于11月15日登陆了平台 。
《宝可梦:剑/盾》
在《宝可梦:剑/盾》之前,Game Freak还曾在平台上推出过一款系列重制作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》 。《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》作为重制游戏来说,重制水平尚可,但过少的内容与并未进步太多的游戏性,让这款游戏的评价也并不算好 。
原以为Game Freak在《精灵宝可梦 Let's Go》的试水之后,能够为玩家们带来较为完美的正统续作 。随着《宝可梦:剑/盾》首个预告片的推出,也让玩家们无比期待续作的到来 。
然而Game Freak看上去还是搞砸了,首先是削减掉了数百个登场宝可梦,随后在玩家发布的试玩游戏画面里,也充斥着各种游戏赶工偷懒的痕迹 。
在《宝可梦:剑/盾》游戏正式发售之前,Game Freak就先获得了玩家们的一片骂声 。
骂归骂买归买,《宝可梦:剑/盾》在正式发售之后还是让玩家们"真香"了一次,首周销量就超过了600万套 。而这款游戏先从第一印象来说,就给了玩家一种"很不错"的感觉 。
此前有玩家爆料称《剑/盾》依然使用着《日/月》中宝可梦的旧模型,虽然不知道真假,但只从视觉上来说,游戏场景、角色与宝可梦建模并没有3DS那种低分辨率(马赛克)质感 。
相反,游戏中的画质与最初公布的宣传截图没有太多区别,动漫风格渲染的整体配色看上去就很舒适,再加上黑线描边的回归,游戏画面比《宝可梦:Let's Go》要好上许多,可以说是系列画质最好的一作了 。
本作的画质是历代宝可梦最强了
除去画面,本作游戏里该有的玩法系统也全都有 。回合制战斗、图鉴收集、道馆挑战、地图探索、努力值系统、个体值系统、闪光宝可梦、孵蛋、宝可梦交换、联机对战等等全都少不了,也可以说是玩法很完整的一作 。
再加上本作对于玩家的自定义也下了不少的功夫,发型、化妆、各个部位的服装、饰品等等都是供玩家自行选择的 。
虽说前作也有换装换发型的功能,但毕竟3DS的表现力有限,很难体现出角色的外观 。而依靠主机的机能,玩家在本作游戏里自定义出来的角色更具魅力 。
非常丰富的外观自定义
笔者并不是一个太在乎宝可梦数量的玩家,因此《宝可梦:剑/盾》中图鉴减少与首次断代对于笔者来说影响不大 。可是宝可梦的数量并不是Game Freak唯一来不及做的内容,游戏从许多地方都能看出缩水了不少 。
如果在此前就关注着《宝可梦:剑/盾》消息的玩家,可能会在网上见过两张图,一张是家具布置一模一样的室内场景,一张是炎兔儿使用二连踢时的原地跳跃"复古"战斗动作,这些都是真实存在于游戏中的内容 。
游戏里几乎每一个城市或者小镇都有着可进入的居民小屋,但这些室内场景除了NPC的布置不同,真的就像是完全复制粘贴过来的 。游戏中大部分的室内场景都是可进可不进的,很多场景例如看上去就很大的酒店都没有值得探索的地方,仅仅是供玩家过一段剧情而已 。
室内场景存在大量复制粘贴的情况
室内场景如此,室外的场景也好不了多少 。游戏中为玩家设计的大城市就有3个,这些大城市风格不一但都很气派,初入机擎市甚至能给人一种眼花缭乱的感觉 。
然而随着游戏流程的推进,玩家很快能发现虽然这些城市看上去很大,但其实有用的建筑只有宝可梦中心、服装店、理发店、食品店、车站以及道馆而已,并且不同城市的商店与宝可梦中心的场景依旧是一模一样的,没有区别 。