虽说如此,但旷野地区在联网时还是有不如人意的地方 。这尤其体现在联网人数较多的时候,游戏帧数会下降得非常厉害,甚至会给人一种卡顿的感觉,非常影响游戏体验 。
《宝可梦:剑/盾》的优点很明显,缺点也十分突出 。几十个小时的流程玩下来能够感觉Game Freak想在游戏中加入很多好玩的系统,但不知道是因为资金不够又或者是时间不足,让这些系统都做成了半成品 。
当然,此处的半成品并不是指新追加的系统有致命的缺陷,而是指的还不够完善,还有大量可以改进的余地 。
旷野地区截图
游戏中的节奏加快,说明了Game Freak想重点体现出本作的联机与对战系统 。
这说不上是好事,毕竟对于喜欢看剧情,还有喜欢慢慢体验RPG乐趣的玩家来说,游戏的单人流程缩水过多 。这也说不上是坏事,毕竟这能让玩家们更专注于培养宝可梦,更快速的进入二周目的核心玩法 。
如何平衡这几点,也是Game Freak需要继续考虑的问题 。
矿山洞窟截图
总而言之,《宝可梦:剑/盾》值得一玩,也是目前可玩性数一数二的《宝可梦》系列作 。只不过以如今的游戏制作水准来说,Game Freak将技术力不足的弱点完全暴露了出来 。
《宝可梦:剑/盾》好,但也还不够好 。在此笔者也希望Game Freak能够从《Let's Go》与《剑/盾》中总结经验,为玩家们带来更好玩更完善的《宝可梦》续作 。
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