一 设计模式创建型模式

创建型模式( )
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象 。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 。
包含以下模式:工厂模式( )、抽象工厂模式()、单例模式( )、建造者模式( )、原型模式( )、
工厂模式
工厂模式( )是 Java 中最常用的设计模式之一 。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式 。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象 。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行 。
主要解决:主要解决接口选择的问题 。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时 。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品 。
关键代码:创建过程在其子类执行 。
应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现 。2、 换数据库只需换方言和驱动就可以 。
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 。2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以 。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口 。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖 。这并不是什么好事 。
使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方 。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时 。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口 。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式 。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式 。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度 。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类 。下一步是定义工厂类 。
,我们的演示类使用来获取Shape对象 。它将向传递信息( // ),以便获取它所需对象的类型 。
步骤 1
创建一个接口:
【一设计模式创建型模式】public interface Shape {void draw();}
步骤 2
创建实现接口的实体类 。
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}}
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}}
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 。
public class ShapeFactory {//使用 getShape 方法获取形状类型的对象public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;}if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}}