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Flash 8动画设计实训教程(杨荣、张海丰编着书籍)【杨荣、张海丰编着书籍 Flash 8动画设计实训教程】《高等院校信息技术套用型特色教材·Flash 8动画设计实训教程》主要特点:科学性:面向职业岗位群,着眼于高素质技能型人才的培养 。实用性;以“情境导入一任务驱动式教学与实践一总结提高”为主线,突出实践与套用 。互动性:汲取建构主义学习理论之精华,以双主教学模式为依据,实现师生互动式教学 。
基本介绍书名:Flash 8动画设计实训教程
作者:杨荣、张海丰
ISBN:9787302161646
类别:信息技术套用
页数:253
定价:23
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007.12.01
装帧:平装
开本:16开
书籍信息作者:杨荣、张海丰定价:23元印次:1-2ISBN:9787302161646出版日期:2007.12.01印刷日期:2009.01.20出版社:清华大学出版社内容简介本书从Flash 8动画製作的实际套用出发,以任务驱动、案例教学为主要教学方式,通过大量实例介绍了动画製作软体Flash 8的使用技巧,具有概念清晰、系统全面、精讲多练、实用性强和突出技能培训等特点 。全书分3篇,共10章 。入门篇(第1~4章)从简单的操作入手,介绍了图形的製作及编辑、文字效果、元件的运用、逐帧动画、补间动画、按钮製作、声音导入等内容,使读者能够理解基本概念、掌握绘图技巧及基本动画製作 。拓展篇(第5~7章)从遮罩动画入手,介绍了遮罩动画的综合运用、逐帧动画的高级套用原理以及使用ActionScript脚本语言製作网页和导航栏 。提高篇(第8~10章)在对Flash中的基本技术和製作技巧有一定了解之后,能够製作宣传片、MTV、游戏乃至电子商务和电子政务等,使用户成长为一名“闪客” 。本书可作为套用型本科院校、高等职业院校、高等专科院校及成人高校相关专业的教材,也可供相关培训班以及企业管理人员使用 。图书目录入门篇教你使用Flash第1章Flash 8简介1.1Flash的发展史和主要优点1.1.1Flash的发展历程1.1.2Flash的优点1.2Flash 8的新功能1.2.1界面的改变1.2.2滤镜功能1.2.3运行时点阵图快取1.2.4FlashType字型呈现方法1.2.5自定义渐进/渐出功能1.2.6全新的视频编码技术1.2.7其他新增功能1.3Flash 8的界面1.3.1安装与运行1.3.2界面介绍相关知识本章小结思考与练习第2章绘图工具2.1矢量图和点阵图2.1.1矢量图2.1.2点阵图2.1.3点阵图转化为矢量图2.2绘图工具介绍2.2.1选择工具2.2.2套索工具2.2.3贝塞尔绘画工具2.2.4文本工具2.2.5形状修改2.2.6填充变形工具2.2.7文字的超连结2.2.8将档案导入到库中2.3导入声音档案相关知识本章小结思考与练习第3章元件和逐帧动画3.1元件的类型3.1.1图形元件3.1.2影片剪辑元件3.1.3按钮元件3.2逐帧动画相关知识本章小结思考与练习第4章动画基础4.1运动渐变动画4.2路径动画4.3形状补间动画相关知识本章小结思考与练习拓展篇教你製作更具魅力的动画第5章遮罩动画的製作5.1製作简单的遮罩动画5.1.1製作电影文字5.1.2製作聚光灯效果5.1.3製作水中倒影效果5.1.4製作万花筒效果5.2製作梦幻文字5.2.1梦幻灯光的製作5.2.2整体梦幻文字效果的製作5.3製作放大镜效果5.3.1製作一个移动的放大镜5.3.2遮罩较小的会徽图片5.3.3实现整体动画效果5.4图片切换的不同效果5.4.1製作从左上方向右下方的图片切换效果5.4.2製作从中心向四周圆形扩展的图片切换效果5.4.3製作马赛克式的图片切换效果5.4.4製作关门式的图片切换效果5.4.5製作飘浮式的图片切换效果5.4.6製作捲轴式的图片切换效果5.5渐变过渡效果相关知识本章小结思考与练习第6章逐帧动画高级套用6.1逐帧动画与补间动画的综合套用6.2製作角色动作的逐帧动画6.2.1製作小熊跳舞的逐帧动画6.2.2人物跑步动画的製作6.3粒子动画的製作相关知识本章小结思考与练习第7章製作网页导航栏和使用ActionScript製作动画7.1使用Flash製作网页Banner7.1.1在Flash档案中导入背景7.1.2在背景图片上完成整个Banner动画7.2使用Flash製作网页导航栏7.2.1常用ActionScript的使用7.2.2使用Flash製作网页导航栏7.3使用按钮控制视频播放7.3.1创建控制视频播放的按钮元件7.3.2在舞台上使用ActionScript7.4打火机动画製作7.4.1製作打火机火焰和火花的效果7.4.2绘製打火机齿轮、开关按钮并使用ActionScript设定互动动作相关知识本章小结思考与练习提高篇帮你成为一名“闪客”第8章宣传片製作综合实例8.1製作片头场景动画8.1.1製作动画元素8.1.2製作动画效果 8.2製作更换主题口号场景动画8.2.1初始化素材8.2.2製作动画效果8.3製作突出奥运理念的场景动画8.3.1蒐集素材8.3.2製作动画效果8.4製作片尾循环播放动画8.4.1製作闪烁效果的主题文字8.4.2製作播放和重播按钮8.5设定场景的播放顺序与发布影片相关知识本章小结思考与练习第9章网站设计综合实例9.1网站规划9.1.1需求整理9.1.2结构规划9.2製作首页场景9.2.1设定背景9.2.2製作按钮9.2.3製作动画9.3製作装载(Loading)动画9.3.1製作影片剪辑元件9.3.2合成影片9.4製作二级页面动画9.4.1製作二级主档案9.4.2製作宠物详细信息动画9.5整合9.5.1二级页面整合9.5.2首页场景整合相关知识本章小结思考与练习第10章ActionScript综合实例10.1明确设计任务10.1.1总结游戏特点10.1.2确定实现思路10.2布置场景10.2.1背景製作10.2.2元件製作10.2.3合成场景10.3编写代码10.3.1鼹鼠随机出现效果10.3.2改变滑鼠指针10.3.3“打中”动画製作10.3.4限定游戏总时间10.3.5实现计分10.3.6添加音效10.3.7添加游戏结束动画10.4片头动画10.4.1游戏介绍动画製作10.4.2设定背景音乐相关知识本章小结思考与练习参考文献
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