下 KOF系列回顾:经典不死,只会凋零;浴火重生,扬帆起航!( 五 )


与原作相比,本作足足增加了10名可用角色以及4名BOSS,总人数达到59人且还包含了7名里角色,是一个极其庞大和华丽的阵容,也是目前历代KOF中可选角色最多的 。此外,本作还收录了KOF2003之前除了大蛇之外的所有最终BOSS,足够双方玩家选择BOSS阵容进行一场“神仙打架” 。
02UM虽然角色池庞大,但平衡性也饱受玩家诟病,如果双方玩家一心求胜的话,基本会集中选择K DASH、无名、藤堂香橙这三名角色,对战场面会相当单调难看 。其实这主要也是BC连系统的锅,人物的不同特性就必然导致了他们在BC连方面的强弱之分,如果把BC连的威力削弱甚至删除,很多角色就有更大的发挥空间了 。
KOFXII
2009年4月10日发售
与02UM同年推出的KOFXII虽然打着系列正统续作的名号,但质量和口碑却是历代最差,基本上玩过它的玩家都会把它当成半成品,愿意深入钻研的人更是少之又少了 。
KOFXII的最大问题就是角色太少,算上家用机追加角色外也只有24人,并且没有最终BOSS,也没有剧情,令人满脸的“黑人问号” 。当然本作优点也是有的,角色全部用精细的2D点阵图绘制,制作过程极其费时费力但画面效果也绝对精美,是KOF系列的又一座里程碑 。不过因为很多角色的造型和以往风格差异巨大,玩家需要好好适应一段时间 。
另外本作还引入了“会心破招”系统,当会心破招槽蓄满时如果再成功破招,就会使对手长时间出现大硬直,我方可以打出一些通常情况下不能成立的连续技,而且视觉效果极具冲击力 。这个系统感觉其实还是挺有意思的,可惜没能在后续作品中传承下来 。
KOFXIII
2010年7月14日发售
本作依旧采用了KOFXII的2D精细点阵图和画风,可以被视为最终完成形态 。可用角色有33人,且首次引入了服装染色系统,让玩家可以自己编辑出不同色彩搭配的角色造型,用优质的视觉效果弥补了人数的不足 。
系统方面被很多玩家公认为历代KOF最强,采用了超必杀技槽和高级驱动槽的双能量系统,还有来自于《恶魔战士》和《街头霸王3》中的EX必杀技,玩家在对战时不仅要把握好攻防的节奏,还要合理利用能量资源 。此外游戏的平衡性也经过了多次补丁修正,即便不能做到尽善尽美,也是KOF历代的巅峰(当然这也有角色人数少的原因) 。
在剧情方面,本作是“阿修篇章”的最终篇,游戏花了大量笔墨描述了整个故事,角色的台词也相当丰富,足以让玩家当成电子小说来阅读 。
KOFXIV
2016年8月25日发售
在许多玩家都以为KOFXIII是系列完结时,KOFXIV时隔6年后终于出现在了大家面前 。为了节约成本,本作不得不放弃费时费力的2D点阵图风格,转而采用3D建模 。因为角色模型、动作和特效的相对粗糙,再加上同时代的《街霸4》、《铁拳7》和《死或生5》的“衬托”,本作在还未推出之前就一直被玩家吐槽 。
本作虽然画面不过关,但在游戏性上还算是差强人意 。可用角色多达58人且包含有19名新角色,如此的豪华阵容,制作诚意绝对是没话说 。因为新角色太多,导致有些人戏份不足而缺乏存在感,但也不乏美艳师娘梁、川剧少女美杏、温柔兄贵安东诺夫这些深受玩家喜爱的角色 。
但角色多就意味着平衡性的崩坏,而且本作还有令人又爱又恨的BC连,进一步拉开了角色之间的性能差异 。尽管SNK也推出过补丁试图修复平衡性,但本作已经是积重难返,只能期待续作开一个好头了 。
好了,KOF系列的盘点到此就算告一段落啦,感谢各位值友们对我支持和鼓励,希望未来能涌现出更多更经典更耐玩的好游戏,值得未来我们再去盘点去回忆!