下 KOF系列回顾:经典不死,只会凋零;浴火重生,扬帆起航!( 四 )


KOFXI
2005年12月26日发售
因为KOF NW和KOF94 RE-BOUT都不是高工作量的新作,所以SNK有2年时间开发KOF2003的新作 。虽然KOF系列从此丧失了以年份数字命名的资格,却也终于可以摆脱“一年一新作”的赶工诅咒了 。
KOFXI可以被理解为“KOF2003的威力加强版”,它继承了3V3即时换人制,续写了“阿修篇章”的剧情,并对换人系统和队长超杀做出了优化,但可惜的是打击感依然软绵绵,让KOF老玩家还是很不习惯 。
在对战中,除了常规的能量槽之外还有一个随时间慢慢增加的“技术槽”,消耗该槽的话,可以在攻击动作、防御动作和受创动作中直接换人,并取消原有硬直 。队长超杀如今可以在特定超必杀技后取消连招,不过也要消耗技术槽 。即时换人制虽然仍有不少玩家不喜欢,但在本作已经可以正常拿来对战了 。
本作一共有34名初始可用角色,其中包含了5名原创新角色,此外还有两个原创BOSS、4个来自于SNK其他格斗IP的客串角色、以及家用机版本中追加的7名角色,整体的角色阵容不可谓不庞大 。即便角色之间的性能有着不小的差距,但这样的角色池才是KOF应有的感觉啊!
在剧情方面本作也不含糊:反派“遥远彼之来者”继续蠢蠢欲动,中BOSS紫苑外形看起来是个身材娇小、留着麻花辫的长枪中国少女,但实际却是个冷血残忍的男子,且和阿修一样是组织的“反骨仔”,这样的人设引起了玩家的广泛讨论 。阿修在KOF2003夺走神乐千鹤的神器后,此次又成功袭击八神庵得手,取得了三神器中的两件,而与阿修青梅竹马的女主角伊丽莎白则是以阻止阿修的阴谋为使命 。
SNK只要用心,就一定能获得玩家的肯定与尊重 。很多玩家虽然不擅长玩格斗游戏,但却被“阿修篇章”的故事所深深吸引,KOFXI也重新点燃了整个系列复兴的希望 。
KOF98 Ultimate Match
2008年3月18日发售
尽管KOFXI算是将系列重新拉回了一个较为正常的水准,但SNK不知什么原因,迟迟没有开发新作,期间更是出了两部3D格斗的《KOF极限冲击》,令人有些费解 。不过SNK随后算是做出了一个明智的决定,也就是将有口皆碑的KOF98重制,推出了这款让人期待多年的KOF98UM 。
虽然是重制,但本作在画面上的提升幅度不大,主要是体现在游戏性上 。当年未能被KOF98收录的BOSS三人组、如月影二和藤堂香橙,如今成功进驻KOF98UM,使可选角色达到43人;此外还增加了4个里角色和4个BOSS角色,且原角色基本经过性能调整,并增加了新招式,与KOF98原作相比,那绝对是“旧貌换新颜” 。
此外,该作还重制了操作模式系统,原有的EXTRA模式被大幅度强化,而且允许玩家将移动方式、回避动作和能量槽积累这三要素进行自由组合,让同一个角色也能玩出截然不同的战术打法 。
KOF98UM受到了大量KOF玩家的好评,这个角色池丰富且平衡性尚可的KOF(后来还通过补丁来调整平衡性),终于又回来了!
不过对于不少KOF98老玩家来说,接受它反倒不是件容易的事,因为操作的手感和对战的节奏完全不同,这已经不是他们心目中那个拥有更多角色和招式,其他都不变的“98强化版”了,而是一个看起来很熟悉但完全玩不懂的新作 。但我个人认为,KOF98和KOF98UM完全可以共存,这绝对不是一件坏事 。
KOF2002 Ultimate Match
2009年2月26日发售
KOF2002UM(以下简称02UM)是KOF2002的重制版,它在打击感、画面、音乐、角色池等方面都进行了显著的强化,达到了近乎完美的程度,是一款让老玩家发自内心感到舒适的KOF 。有了02UM后,原作基本上就没有多少再玩的必要了 。