下 KOF系列回顾:经典不死,只会凋零;浴火重生,扬帆起航!( 三 )


另外本作还加入了MAX2超必杀技(可以理解为比一般超必杀技高两级的存在),威力巨大但输入指令复杂,且部分MAX2超杀的性能和画面演出效果比较无厘头,甚至让人有种“是不是在玩MUGEN同人”的感觉 。
KOF2003
2003年12月12日发售
KOF2003是MVS基板和NEO GEO主机的最后一部KOF游戏,它启动了全新剧情“阿修篇章”,主角阿修和以往主角八神庵、K DASH这种叛逆但阳光的风格不同,是一个慵懒且略带忧伤和阴暗的少年,而且外表非常中性化,会细致地涂指甲油 。反派则是又回归了“上古邪神”路线,是来自“遥远彼之地”拥有神力的人类,而后来玩家们也都知道,主角阿修其实也是这个组织的一员 。
与之前的KOF相比,本作在剧情设定方面可以说是非常用心和投入,不仅加入了9名新角色(其中包含3名BOSS和2个来自饿狼的角色),而且还花了不少笔墨在萝丝和牡丹这两位剧情NPC上,值得玩家的肯定 。不过本作正常可用角色只有35人,很多人气角色都缺席,让玩家也感到遗憾和不满 。
KOF2003最大特点就是采用了“即时换人”系统,虽然还是3V3,但玩家可以随时切换上场出战的角色,就像SNK自家的《风云默示录》和卡普空的《漫威对卡普空》系列那样,其中只有队长角色才可以使用类似于MAX超杀的“队长超杀”,可以直接在一般必杀技后取消并连招,而KOF2002的MAX2超杀则被删除 。
玩过这类游戏的玩家都知道,角色在上场和离场时的判定往往容易出问题,而本作在这方面处理得不尽如人意,影响了对战时的流畅感和平衡性 。此外本作的打击感也非常差,比KOF2001还要软绵绵,快达到MUGEN同人作的水平了 。综上原因,本作基本就是个看剧情的功能,游戏性基本不被玩家所认可 。
KOF NEOWAVE
2004年7月27日发售
KOF NEOWAVE(以下简称KOF NW)登陆于Sammy公司的Atomiswave街机基板,也是首个首发于非SNK自家平台的KOF作品,这也是因为SNK此时无心再涉足硬件,能把自家软件做好已经谢天谢地了 。游戏本身的性质有点像是KOF2002的强化版,画面和手感都有很大的进步,同样也是3V3无援护无剧情 。
本作一共有39名可用角色,家用机版本又追加了5名,虽然没有新角色,但也算维持了KOF2002的水准 。另外本作也借鉴了KOF97和KOF98中的操作模式系统,一共有“Super Cancel”、“Guard Break”和“MAX2”这三个模式所选择,每个模式的能量槽数量不同,且基本行动操作也有较大差异 。虽然这类系统早已被一些卡普空的格斗游戏玩烂了,可在KOF系列中还算是头一遭 。因为这三个模式的强度差异不算大,基本都是可用的,算是给玩家又提供了又一个备战策略空间 。
由于NEOWAVE这个副标题的关系,它往往不被认为是KOF正统作,但游戏质量其实某些正统作还有过之而无不及 。另外负责本作人设的中野友和是《豪血寺一族》系列的画师,虽然他画功不俗,但笔下的一些角色原画还是让不少玩家感到不适应 。
KOF94 RE-BOUT
2004年12月28日
本作是KOF94的重制版,画质有了显著的提升,允许玩家像KOF95一样自己选角色组队,并且加入了只在原作过场动画中出现、于KOF95才首次登场的草薙柴舟,不过,既然能自己组队和能选柴舟老爷子了,为何不加入八神庵呢?为什么?为什么!
虽然在游戏性方面提升不大,但本作还是有不少有趣的地方:在游戏开场时加入了大量的动画影像,交待了各个角色收到KOF招待状时的情形,对于喜欢研究KOF世界观的玩家来说,可谓珍贵的素材 。
对战场地的背景也都重新制作,仔细观察能发现很多有趣的彩蛋 。尤其是在卢卡尔的场地中,玩家还能看到无界(KOF2003最终BOSS)、真零(KOF2001中BOSS)和音巢(伊格尼斯之父)的铜像 。卢卡尔真的有实力击败这些强者吗?这就留给玩家们讨论吧!