钢铁侠怎么弄 钢铁侠游戏秘籍 钢铁侠游戏可换各种钢铁侠

当初在电影中看到托尼·斯塔克将全息投影攥在手里把玩的时候 , 我总是会对这种未来科技浮想联翩 。虽然不知道这些技术距离自己还有多遥远 , 不过这次在《钢铁侠VR》中 , 也算是切身体会了一把 。
【钢铁侠怎么弄 钢铁侠游戏秘籍 钢铁侠游戏可换各种钢铁侠】不得不说 , 《钢铁侠》的诸多设定的确和VR的契合度相当高 , 斯塔克的第一视角为我们展示了这个超级英雄究竟如何驾驭自己的钢铁战衣 , 这相当有趣 。但另一方面 , PSVR(PS4)孱弱的画面表现和操控较为局限的控制器 , 也让我们的游戏体验会打上不小的折扣 。

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I am Iron ManVR或许是将我们代入托尼·斯塔克的最佳方式 。当钢铁面罩充满科技感的UI在我面前逐渐点亮、星期五(钢铁侠的人工智能)礼貌的向我问好时 , 我真切地感受到自己被包裹在钢铁战衣之内;而当我垂下双臂 , 径直向天空飞去 , 看着接近真实比例的地表与我越来越远时 , 便发自内心的想要呼出那句“I am Iron Man!”来表达自己的兴奋 。
钢铁侠的飞行操控是完全依赖于手势的 , 游戏会根据我们持握PSVR控制器的方向 , 来模拟钢铁侠手掌的朝向——掌心的喷气推挤装置正是钢铁侠飞行动力的来源 。

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推动钢铁侠飞行的正是其掌心的喷气装置
同样的 , 战斗也是藉由手势来实现的 。我们向前方抬起双臂、并竖起手腕让掌心朝向敌人 , 钢铁战衣就会进入射击模式;而当我们垂下手腕 , 让手背朝向敌人时 , 则会切换为更有针对性的辅助武器——游戏之所以这样设计 , 是为了模拟钢铁侠分别使用掌心武器和腕部武器的不同动作 。此外 , 我们还可以按住拳击键向前挥动控制器 , 钢铁侠便会紧握铁拳砸向敌人——这一击会让玩家快速冲向目标 , 颇有视觉冲击力 。

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钢铁侠战斗的方式
看上去钢铁侠的操控并不复杂 , 但实际上掌控起来的却不容易——由于PSVR的控制器上没有摇杆 , 转向只能依赖左右两个按键 , 这使得垂直方向的视野非常局限 , 很难精确瞄准到上下方的敌人 。另一方面 , 靠手势来完成的高速飞行虽然拥有良好的机动性 , 却很难保证精确的落点 , 这导致我时常要在任务地点周围盘旋好几圈才能正确落位 。当然了 , 考虑到PSVR控制器的功能有限 , 我们也很难把问题归咎于开发团队 , 这种操控方式可能已经是现有条件下能够实现的最优处理了 。
即便操控上有些不利 , 《钢铁侠VR》充满新鲜感的战斗体验还是让我颇为沉迷 , 但随着新鲜感褪去 , 一些关键问题也暴露了出来——整部游戏的战斗内容过于重复 , 我们要么在和敌方无人机鏖战 , 要么就是在准备和无人机战斗的路上……除了两场Boss战外 , 绝大多数战斗都是大同小异 , 给人的体验也略显单调 。
为了让玩家可以定制自己的钢铁战衣 , 游戏还包含一套针对战衣的改装系统 。该系统不仅包含了提升机动、防御、武器充能等性能的部件 , 还提供了额外解锁的辅助武器 , 例如自动跟踪导弹、大范围爆炸的集束炸弹等等 , 用以针对各种不同的敌方无人机机种 。遗憾的是 , 这个定制系统的自定义选项并不算丰富 , 也无法通过改造以实现战斗方式的质变 。

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我们可以对钢铁战衣进行改装

交互体验更上一层尽管战斗方面算不上十分出彩 , 本着发挥VR沉浸式交互体验的优势 , 《钢铁侠VR》还是在环境互动的设计上下了一番功夫——大量“超级英雄”式的互动让你相信自己就是钢铁侠 。比如 , 有一道巨型闸门挡在我面前 , 我左手握住闸门的握把 , 右手启动喷气装置 , 利用其推力将闸门生生拉开;又或是面对飞机失火的引擎 , 伸直双臂喷出冷气为其灭火 。