钢铁侠怎么弄 钢铁侠游戏秘籍 钢铁侠游戏可换各种钢铁侠( 二 )



钢铁侠怎么弄 钢铁侠游戏秘籍 钢铁侠游戏可换各种钢铁侠

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用冷气来熄灭火灾
而这也只算的上战斗中的小插曲 , 交互体验更为深入的部分往往都安插在战斗前后的探索或剧情流程中 。让我印象最为深刻的 , 是钢铁侠追踪着反派来到了最初自己被绑架的山洞 , 其中有一处解谜环节需要玩家寻找并与多个物件进行互动——虽然谜题难度不高 , 但VR的沉浸式交互让我们的每一个动作都饶有乐趣 , 哪怕只是将电线接在蓄电池上这样的小动作 。

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游戏中少数解谜场景很有乐趣
比较遗憾的是类似的解密环节在游戏中屈指可数 , 大多数情况下还是较为公式化的让玩家来到一个场景——与场景内的物件互动一遍——然后继续推进流程 。虽然算不上无趣 , 但明显其互动趣味性仍有提升的空间 。
见识过《半衰期:Alyx》中令人叹为观止的互动细节之后 , 你很难不去将二者的交互部分进行对比 。总的来说 , 《钢铁侠VR》中的交互细节更接近于大多数VR游戏的平均水平 , 你可以拿起易拉罐 , 但不能捏扁它;你可以拿起一本书 , 却不能将其翻页——大部分物件都只能拿在手里看一看 , 没有更深层的互动 。

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我尝试打开易拉罐 , 但没能成功
而PSVR的操控的局限性在交互部分也有所体现 , 例如不能自由行走 , 只能用瞬移的方式前往目的地——这样当然也可以减少眩晕感 , 但对于不眩晕的玩家来说 , 也少了一个更具沉浸感的游戏方式 。战斗之外 , 我们也只能在场景内固定的几个点位来回穿梭 , 尽管托尼在马里布海岸的豪宅看上去十分奢华 , 我能探索到的部分却相当局限 。
其他从画面表现来说 , 《钢铁侠VR》很难称得上令人满意 , 场景的丰富度、建模的精细程度、远景的清晰度、抗锯齿等多个方面都显得颇为粗糙 。尽管如此 , 我们不能忽视导致这些问题的关键因素 , 也就是PS4孱弱的机能和PSVR不尽人意的表现力——由于VR需要较高的刷新率来保证沉浸体验 , 游戏就必须为了帧率而牺牲一部分画质;加上PSVR眼镜仅仅1080P的分辨率 , 导致画面颗粒在贴近肉眼的情况下被无限放大 。最终 , 游戏呈现这样的画面效果也就不再意料之外了 。

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游戏的画面表现并不算出色
游戏的故事并没有太多亮点 , 主要围绕着托尼·斯塔克放弃军火交易所引发的连锁效应而展开 。中间有一些转折 , 也有一些情感波动 , 几位关键人物的塑造也算颇有个性 , 不过最终并没有太多让人意想不到的发展、或是能打动玩家的细节 。总体而言只能算的上中规中矩 。
结语扮演钢铁侠的确是一份独特的体验 , 在空中高速穿行并用腕部的高科技武器将敌方无人机击落的感觉很爽快;科技感十足的设定同VR的沉浸式交互玩法相当契合 , 也带来了很多有趣的互动体验 。但局限于PSVR及PS4的硬件规格 , 我们也不难感觉到游戏在操控和画面两方面所做出的无奈让步 。
总的来说 , 如果你拥有PSVR , 那么《钢铁侠VR》仍是一个值得尝试的选择 。