W0017,三国群英传7修改了不能玩

三国群英传7修改了不能玩

W0017,三国群英传7修改了不能玩

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【W0017,三国群英传7修改了不能玩】Setting文件夹---OBD目录下存放的全部是数据源文件,找到BFsoldier 。obd文件用记事本打开会看到很多代码和数据,大家只要注意以下代码,其它的可以无视,现在我们熟悉下ODB文件的命令参数 。[OBJECT]
Name = ?˙?-----------------此为兵种名称
Sequence = 70069----------------此为兵种编号
Space = 0,100,0--------------很重要的一项,模型定位(这里要说下,此项影响模型在游戏中的位置,0,100,0分别是左,右,中,如果觉得模型在游戏中偏上脱离地面就调少数值,偏下则调高 。)
Process = BF_CLASS_BFSoldier---------------此为数据库连接位置可以无视
Directory = \BFObj\BFSoldier\001-------------------这点很重要,为此模型的存放地址 。
Sprite = Wait,w010001,#12,w010002,#12,w010003,#12,w010004,#12,w010003,w010002----------------此项为模型在游戏中的待机动作(这里要说明一点,在BFSpec目录下的隐藏兵种全部为w0001的编号组,而正规兵种则是以w010001的编号编写,所以我们在导入新兵种时一定要在待机编号前面加上01,否则进入游戏很可能显示原兵种模型) 。Sprite = Walk,r010001,#5,r010002,#5,r010003,#5,r010004,#5,r010005,#5,r010006,#5,r010007,#5,r010008,#5---------------此项为兵种冲锋编号组(替换新兵种此项无须改动) Sprite = Attack1,a010001,#5,a010002,#5,a010003,#5,a010004,#5,a010005,@SP_EVENT_ACT_ATTACK,#5,a010006,#5,a010007,#5,a010008,#5,a010008,@SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此项为兵种攻击编号组(新兵种的攻击编号组为atk1,切记要改成ATTACK1,否则替换的新兵在游戏里没有攻击动作) Sprite = SAttack1,a010001,#5,a010002,#5,a010003,#5,a010004,#5,a010005,@SP_EVENT_ACT_CHECK,#5,a010006,#5,a010007,#5,a010008,#5,a010008,@SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此项为副武器攻击编组号,如禁卫的飞刀等 Sprite = Defend,d010001,d010002,#5,d010002,@SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此项为兵种防御编号组,如神刀兵的盾防等
Sprite = Hurt,h010001,#5,h010002,#5,h010002,@SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此项为静止动作 Sprite = Die1,f010001,#5,f010002,#5,f010003,#5,f010004,#5,f010005,#90,f010005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2,f020001,#5,f020002,#5,f020003,#5,f020004,#5,f020005,#90,f020005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3,f030001,#5,f030002,#5,f030003,#5,f030004,#5,f030005,#90,f030005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4,f040001,#5,f040002,#90,f040002,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5,f050001,#5,f050002,#5,f050003,#5,f050004,#5,f050005,#90,f050005,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------------------此5项为兵种死亡编号组,如被杀时的模型动作(1-5是5种死法,如新兵就1种死法可将其余4项删除) 你可以打开BFspec 。odb找到新兵种的编号地址,将第6行的Sprite = WALK以下一直到;Sprite = WalkHorse,r020001,#5,r020002,#5,r020003,#5,r020004,#5,r020005,#5,r020006,#5,r020007,#5,r020008,#5,r020008,@SP_EVENT_ACT_FADEOUT复制,然后在打开BFSoldier 。odb找到需要修改的兵种编号将原数据覆盖,这样省去手动改数据的麻烦 。第二步:首先我们要知道每一个模型在指定的文件夹中都有图片组,如Shape\BFObj\BFSpec\069目录下分别有a010001 。shp--a010008 。shp、a020001---a020008、f010001----f010004、r010001----r010008以及w010001---w010004等图片组而以上的编号组是游戏中正规兵种的编号,对于BFSpec目录下的隐藏兵种的编号组均多出了01,也就是说正规兵种为a010001隐藏兵种则是a0001,这点很重要,我们拿069号兵种鳄鱼做为实验: [OBJECT]