快盘扩容免费 快盘是什么


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2022年,云游戏行业终于找到了成熟的落地方案 。
从2019年云游戏“元年”开始,中国的云游戏市场已经如火如荼的发展了三年 。与市场起初的野蛮生长不同,云游戏的各种力量正在根据各自的传统优势逐渐探索不同的发展方向,一些公司已经初见成效 。
随着代表性游戏云微端产品的成功市场效应,越来越多的游戏厂商会选择通过云微端购买 。尤其是大包装的精品游戏,更适合通过云微终端拓展发行渠道,触达更多用户群体 。
3月25日,盛趣游戏打造的旗舰ip大作《生活的乐趣》在天翼云游戏、咪咕等平台进行了全网同步首发 。据悉,Joy of Life手游使用云微购方案后,一个新用户的获客成本降低近30%,而云服务成本不到0.6元 。
前两年可能很多人会问:这种云游戏解决方案的投入成本大吗?这么低的服务成本,降本增效和用户体验很难兼顾吗?
带着同样的问题,景和与《生活的乐趣》云游戏技术解决方案服务商联合创始人、首席运营官桂晶晶进行了一次聊天 。面对质疑,桂晶晶似乎并没有太多顾虑,而是对快板技术的积累和行业未来的发展充满信心 。
在整个对话中,他始终强调并呼吁:不要只关注云游戏的成本,这不是行业发展的关键,今年对于成本问题的反馈也减少了很多;不要把精力都放在GPU和CPU算力上,核心是解决业务问题;云端已经成为公认的云游戏落地解决方案,对整个行业的价值应该更加珍惜 。
通过业务整合,单个客户获取成本降低近30% 。
竞争核心:在服务盛趣游戏《生活的乐趣》项目之前,快盘科技推出了《云剑之魂Ol》、《云斗罗大陆》等众多产品 。在你看来,快盘科技与这些公司达成合作的机会有多大?
桂晶晶:我们和很多客户有合作,包括三七互娱、盛趣游戏、掌趣游戏科技、乐牛游戏等 。其实我觉得我们可以合作,这是必然的 。
首先,云微终端是整个云游戏发展到中间阶段的一套适合现状的解决方案 。比如适合游戏厂商在巨人引擎、Aauto Quicker、百度丰巢等广告体系中获取用户 。
第二,虽然快板是一家比较新的公司,但其实我们在行业内有丰富的实践经验 。我们的团队来自原百度云游戏 。2017年,百度开始做云游戏的研发 。2018年,百度云游戏已经在手机百度App实现商业化 。可以说快板在整个云游戏领域积累了非常深厚的经验 。除了云微终端,我们还有云游戏在线玩,车联网,还有一些物联网终端的解决方案 。
第三,我在很多场合说过,云微购解决方案本质上是一套商业广告产品解决方案,主要用于广告场景 。其70%的能力和运营经验其实已经接近广告了 。我其实是中国第一代广告产品经理,从2011年开始从事移动广告 。包括爱奇艺、哔哩哔哩、字节跳动等广告系统的产品负责人,很多都来自原百度系 。另外,我们云微端团队的负责人,甚至一些运营同学,基本都是广告行业出身 。
所以对于如何将云游戏与广告结合,我们深有体会 。
第四,快板与盛趣、三七等游戏厂商对云游戏的理解高度一致,这也是双方达成合作的契机 。比如《生活的乐趣》项目,去年五六月份开始接触盛趣 。在项目研发过程中,双方就游戏技术进行了多次讨论,甚至是在纯技术层面上的讨论 。后面的合作,也就成了理所当然的事情 。
与三七合作,除了三七是Express的投资方 。其实在快盘之前,三七也和一家很大的公有云公司合作过,但是大家一起测试之后,快盘的优势逐渐凸显 。目前三七云微终端基本都在服役 。