快盘扩容免费 快盘是什么( 二 )


竞赛:云微终端标准化的合作流程和模式是怎样的?
桂晶晶:合作过程大致可以分为四步:云化过程本身、客户提供包、快速云化;赶紧去做广告系统兼容,把套餐送到客户手里;游戏厂商在广告平台上做分包和投放,快速准备相应的计算方案 。
对于云微端解决方案,快盘一直坚持这样一个理念——“业务与用户的融合”,即兼顾用户体验和客户的商业化需求 。前者,我们有高通865和近30个节点保障云游戏体验;在后一种情况下,云微终端提供并排播放,促进了微终端用户向客户端用户的转化 。此外,我们还开辟了云游戏在线支付渠道 。
对于合作模式,我们目前支持两种模式:按时间模式和按月模式 。根据合作情况,比较适合中小游戏CP或者想尝试云微端的游戏CP,以及短期购买周期的产品;按月合作比较适合一些大型游戏厂商,或者采购发货常态化的客户 。
竞争核心:从产品上线后的表现来看,云微端用户的留存率和转化率如何?
桂晶晶:虽然云微端是一个整合用户和商家的解决方案,但留存率可能不是主要的 。目前,下载云微终端后,约有50%的用户会转化为手游原创用户 。
所以不适合单看云微留存,我们更关注的数据包括转化率、注册率、在线时间、用户打开次数 。
竞争:游戏厂商投资的成本和效益如何?
桂晶晶:比如《生活的乐趣》手游使用云微购方案后,单个CPA的获客成本下降了近30%,1个新用户的云服务成本不到0.6元 。而生活的服务Joy也没有刻意控制计算成本,云微终端使用了高通骁龙865进行计算支持 。
另一方面,云微终端的投入成本约占厂商总采购成本的3% 。
关于这个问题,我想强调或者呼吁,大家更应该关注云微终端带来的价值,而不是成本本身 。
最终思考,云微终端将成为水货载体 。
竞争:与传统渠道分销模式相比,云微终端在营销和购买上有哪些不同的策略?基于快板科技数十款游戏服务的经验,有哪些实用成果可以分享?
桂菁菁:就策略本身而言,云微终端的营销和购买并没有明显的区别 。因为它本身也是一个广告解决方案,所以从整个大的流程来看,云微端必须和庞大引擎、百度丰巢等广告系统的流程和节奏是一样的 。
但是云微交付和传统游戏包交付肯定是有区别的,甚至目前还存在一些不足 。
第一,目前的一些广告转化模式,包括海量引擎,都是基于完整的手游套餐或者这样的付费模式 。对于云微端来说,如何做广告转化模型,如何付费,可能还需要业界共同探索 。
第二,在广告创意和策划方面,也需要广告团队针对云微端进行创新 。
第三,主要关注云计算能力 。这就需要和广告系统相匹配,建立一套相对成熟的经验和转化模型,甚至建立一套实时调度方案,在投资预算和计算功耗之间做好平衡 。
第四,不同的广告系统在广告监测方案、数据回传、分包等方面会有很多差异 。可能放在不同的广告系统,甚至需要不同的sop 。
竞争:说到购买量,在苹果的IDFA、谷歌的隐私沙盒等政策出台后,游戏厂商和流量平台很难像过去那样做到精准的购买量 。从去年开始云微端受到影响了吗?
【快盘扩容免费 快盘是什么】桂晶晶:的确,苹果和谷歌的相应政策收紧后,还是有不少变化的 。这对广告监控和用户隐私追踪肯定是一个很大的挑战 。如果没有IDFA做用户追踪,确实很难精准投放 。
在这种情况下,云游戏可能是一个很好的补充 。云游戏可以先通过广告素材、云试用等方式筛选出一批潜在或核心用户 。如果用户体验好,可以下载 。这样可以避免因为广告测量数据不准确而获得很多无效用户 。