VR产品 vr产品排名

想了很久,终于决定写这篇文章 。这是我感兴趣的一个赛道,也是很多产品和运营商关注的新机会 。虽然还没到第二个大规模风口的爆发点,但五年内肯定会爆发,所以希望有资深从业者参与讨论,最终共同构建VR/AR行业产品和运营的职业发展路径 。

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新一代人机交互平台,虚拟现实(augmented)注重沉浸式的沉浸体验,强调用户链接交互的深度而非链接的广度;利用计算机信息技术生成一个具有一定范围的视觉、听觉和触觉综合的逼真的虚拟环境 。用户可以在必要设备的帮助下,以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互 。从而获得身临其境的感受和体验 。
第一,互动模式的改变进入互联网时代后,伴随着在互联网上交流互动的基本需求,再到人类与互联网更便捷的交流沟通,核心一直是人类需求的变化,更加便捷和简洁 。未来进入VR/AR时代,技术驱动的基本需求是人们与互联网更真实、更便捷的交互方式 。
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(1)PC时代:人们通过键盘、鼠标等与电脑屏幕进行交互 。
与计算机交互的方式更多的是通过键盘和鼠标,比如知识的创造、开发、阅读和工作 。逐渐改善和改变整个人类社会,成为基本工具之一 。
(2)移动时代:人们通过手指和几个按键与手机屏幕进行交互 。
诺基亚在手机时代最早主导全球手机市场的时候,从来没有想过手机不仅仅是作为手机使用,而是更好的人们与互联网交流的移动工具 。自从苹果开创了苹果智能手机的研发以来,基于手机电子屏幕的交互模式在短短几年内就因诺基亚未能赶上智能手机的发展机遇而终结 。现在,年轻的朋友们,也许他们还没怎么听说过诺基亚 。
(3)VR/AR时代:人们通过手柄、遥控器、体感设备附带的手套与虚拟空进行交互 。
目前社会普遍认为人类渴望与虚拟空互动 。随着数字和虚拟技术的发展,创造了新的行业发展机会,无论是虚拟现实空房间(VR)还是虚拟增强场景(AR) 。
而交互工具可能会从现在的主流手柄、遥控器,变成未来的附着手套、体感衣服 。目前附带的手套、体感服已经逐渐诞生,但由于成本极高,还没有到达C端消费领域;星变、斗苍穹、雪鹰领主等动画 。单机播出的,是玄寂公司通过动作捕捉捕捉到的人物动作和面部表情,降低了原来基于计算机的海量建模的高成本,使人物更加生动 。
第二,技术环境虚拟现实设计的技术领域很多,可以分为五横两纵的技术框架,技术轨迹还没有完全定型 。横向:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理、内容生产;纵向:指VR和AR,两者技术体系趋同 。
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第三,未来需要能力需求猜想技能分为可转移性和不可转移性 。在我看来,在现在这个时代,即使进入未来的VR/AR时代,人类的基本需求,比如社交、游戏、直播、教育,都不会改变 。所以在这里,未来对相应产品和运营的能力要求会有所不同 。
3.1猜测:产品需要具备的基本技能 。优先考虑可以过渡的具有基本运营能力的用户、活动和产品运营,因为人的基本需求不变,但是产品设计的工具、开发技术、实现方式都变了,所以变的是这部分,最基本的人的需求不会变 。