VR产品 vr产品排名( 二 )


产品经理的内容会偏向于流程设计,交互设计,渲染,内容制作 。
3.2猜测未来产品的逻辑(1)模仿真人与周围世界的互动(符合人类逻辑)
从基本需求入手,直接抓住核心需求,产品实现模式模仿或创造类似现实的实现过程;比如你想在VR头显里看一部电影,包括用遥控器控制界面,界面的变化,操作的显示形式,屏幕的设计风格 。
(2)固定场景+影响环境的变化部分(符合现实逻辑)
虚拟人物的动作,对虚拟的影响空;就目前而言,它需要符合现实的逻辑,因为人的想象力是有限的,不可能一下子适应 。从表面互动延伸到立体互动的互动符合现实的逻辑,会让更多人更容易适应 。
(3)创造新的交互方式(创造性的交互方式和规范,属于虚拟现实的逻辑和增强现实的逻辑)
这将是一个漫长的过程 。在大家的努力下,VR/AR产品设计的基础工具、设计理念、实现方法都会逐渐统一 。
3.3操作所需的技能优先考虑具有可过渡的基本运营能力的用户、活动和产品运营 。因为人的基本需求不变,人性趋于相似,所以操作手段的变化会比较小 。
运营内容会偏向于社群运营、内容生产、用户运营等 。
社交:软件推广、社群运营、用户黑客增长等;游戏:游戏推广、游戏策划和运营等;直播:主播管理、用户推广、吸引用户打赏付费等教育:用户端推广、内容输出、教师资源管理等;
四 。附言随着全球知名机构对2018年和2022年VR一体机出货量将达到6600万台的市场预测,这个行业的机会正在逐渐到来 。互联网行业格局已定,发展暂停,也会促使从业者寻找一些新的机会 。
以下是个人作为行业外产品的一些猜想,希望VR/VR从业者能和我一起,互相交流,思考未来 。
动词 (verb的缩写)放弃本报告仅代表个人观点,数据来源于网络公开信息 。分析结果属于作者在该领域的研究,分析内容和结果未受到任何第三方机构的影响 。我在此声明 。主要内容和最新技术来自《虚拟(增强)现实白皮书2018-中国信息通信研究院》 。
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作者:LS邋遢道人,资深运营及产品,连续创业者,现任某公司产品负责人 。邮箱:aigbert.li@qq.com;微信:Aigbert-Aquarius
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