水滴和二向箔哪个厉害 二向箔长啥样子( 二 )


三维还原打击
根据上述原理,我们可以开始对三维世界中的物体进行二维攻击 。
此时,希尔伯特曲线的立体结构就会出现 。看起来是这样的:
同样,如果用一条有足够极限的三维希尔伯特曲线去穿透一个三维物体,那么这个三维物体的每一个点都可以近似地被足够地遍历:
但如上所述,目前主流的三维建模方法都是通过三角曲面形成物体的空外壳,即物体内部是空,那么如何解决这个问题呢?
这里Upmaster提出,其实除了与二维图片中的像素概念相对应的空 shell之外,还可以使用一种叫做“体素”的方案对三维物体进行建模 。
体素的概念很简单 。它类似于游戏《我的世界》中不同颜色的基本立方体 。不同的物体由不同的堆叠方法产生 。这些立方体越小,物体的细节就越好 。
当立方体大小无限接近零时,它将达到真实世界对象的外观:
考虑到这种建模方式消耗的计算资源较多,UPmaster在这里只使用了5阶3D希尔伯特曲线,产生了262,144个体素点 。
此外,Up主参考地球的内部结构由程序快速生成,包括地核、地幔和地壳 。
但是生成有大陆和海洋的复杂曲面就麻烦一点了 。
首先你要读取一张地球地图的像素,然后用球面映射算法对这些像素进行采样,映射到球面上,再用体素方块进行叠加 。
最后可以得到一个由体素组成的三维地球,既有外部细节,又有内部细节 。
这里,对地球的降维打击来了!
我们先构造一条与三维希尔伯特曲线长度相同的二维希尔伯特曲线 。
然后把三维希尔伯特曲线上的体素方块像糖葫芦一样滚下来,再串成二维曲线,就可以达到降维的效果:
当然由于我们并不是取无限阶,所以这还只是一种直观上的近似 。当然,由于我们不是取无限阶,这只是一个直观的近似 。
最后,上位者重新安排了地球的降维过程,看起来更接近于“从三维降到二维” 。
让我们一起享受立体攻击的视觉盛宴吧!
芜湖简直要起飞了??? 有没有!芜湖即将腾飞!
在线讨论
目前,该视频在哔哩哔哩的点击量已超过200万,点赞数超过20万 。很多网友称之为,小子,太硬核了 。
也有评论说,这才是哔哩哔哩知识UPs应该有的样子 。
就连B站知识区最为知名的百大Up主之一毕导也说强就连哔哩哔哩知识区最知名的UPs之一毕道也说它强 。
搞笑版:搞笑版:
“歌手:我需要双向陪衬 。
长者:好吧,你要钢琴风格还是希尔伯特风格?
“说白了,就是把一团毛线抽成毛线”;
可以用这个方法把三维提升到四维吗?
没错,就像印度从1G+2G+3G折叠成6G,远远超过中国 。
严肃讨论版:
有铁杆网友指出,这不是真正的降维效果:
up的这种变换是几何变换,不考虑物理因素,数学中有很多这样的变换 。如果考虑物理因素,降维打击应该就像一个物体掉进直直的黑洞的过程 。光子本身的结构是三维的,所以我们看不到由此产生的二维平面 。所以,我们看到的图像,其实是光子从3维态逃逸,才落到2维的 。理论上一个水压机的效果是否合理,取决于双向箔的吸收效率和物体的下落速度 。
还涉及到了大家小学二年级学过的相对论效应:还涉及到大家在小学二年级学过的相对论效应:
按照这位铁杆网友的说法,效果应该是这样的吧?
目前这个项目已经在Github开源 。Up主说Gauss-Par曲线比较圆润的曲线效果不错,但是体素的叠加方式有点麻烦,目前还没有实现 。有兴趣的盆友可以试试 。
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