任天堂开发的VIRTUAL BOY VB


任天堂开发的VIRTUAL BOY VB

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VB(任天堂开发的VIRTUAL BOY)横井军平的第一开发部也正加紧开发32位携带主机VIRTUAL BO,VR BOY採用的成像技术是庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果 。原先VB计画以头罩式眼镜方式实现户外娱乐 。山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计 。
【任天堂开发的VIRTUAL BOY VB】Vrboy称得上是任天堂最革命的产品,横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向,可惜由于理念过于前卫以及当时技术力的局限等原因VB被唾弃 。
基本介绍中文名:VB
全称:VIRTUAL BOY 
开发商:任天堂 
设计者:横井军平 
历史沿革开发阶段横井军平的第一开发部也正加紧开发32位携带主机VIRTUAL BOY,VR BOY採用的成像技术是庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于 当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩 。横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命,立即向本社提交了具体的开发计画 。任天堂元老们对标新立异的VR BOY感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过 。山内溥打算让VR BOY取代已然日暮西山的GB成为新的第二经济支柱 。他在1995年春的股东大会上自信地许诺:“VR BOY将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!”
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任天堂VB在开发阶段是眼镜式可携带的VIRTUAL BOY于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,观众的反馈意见并不理想,原先VB计画以头罩式眼镜方式实 现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像紊乱错位,横井军平不得不重新调整开发计画 。
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当时的任天堂社长——山内溥正式上市山内溥在1995年5月决定将VB于7月15日投放市场 。为了赶在预定目标推出,第一开发部把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义 。
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7月15日,VIRTUAL BOY在日本发售,首批出货70万台,销售两周后消化14万台,小卖店为了中间期决算开始以三折的价格抛售VB 。一份来自竞争对手的污衊性报导也对VB的销售完全停滞起到了重要 作用,一个与索尼关係密切的所谓眼科专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VIRTUAL BOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报导迅速在日本国内产生重大影响 。深远影响7月末,任天堂社长山内溥在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,他对肇事者横井军平失去了一贯的宽容和信赖 。横井军平的失败无疑是他所有的敌人期待多时的,任天堂社内几乎异口同声对 其大张挞伐 。
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山内溥将全权负责软体开发事宜的许可权移交给了宫本茂,而横井军平则被指派开发GAME BOY的改良型号以填补因为VB失败而形成的市场真空 。原任天堂第一开发部成员、后来担任COTO会社开发部长的大下聪在横井军平逝世后曾向媒体描述过当 时的处境:“横井先生在任天堂社内确实已经四面楚歌,虽然社长并没有加以斥责,但失败的愧恨却是显而易见的 。历史意义对于游戏界Vrboy称得上是任天堂最革命的产品,横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向,可惜由于理念过于前卫以及当时技术力的局限等原因VB被唾弃 。笔者九六年曾在上海的华联商厦亲身体验了VB,当时给我的冲击是前所未有的;使我深刻了解所谓虚拟现实和真正VR技术的实质 。