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召唤之夜精灵们的共鸣NDS召唤之夜精灵们的共鸣是一款A·Rpg游戏 。
但是各种战斗的进行和对游戏世界的探索都是如实时战略游戏一般,在同一地图上展开;
【召唤之夜精灵们的共鸣】战斗时的攻击也变为了自动的,玩家只要锁定了目标,主角就会自动地进 行攻击 。
而各种魔法的发动需要一定的聚气时间,这期间被攻击的话,魔法就会被打断 。
基本介绍中文名:召唤之夜精灵们的共鸣
游戏人数:单人
游戏语言:英文
游戏类型:NDS的游戏
配置要求召唤之夜 2000年 机种PS S·RPG召唤之夜2 2001年 机种PS S·RPG召唤之夜3 2003年 机种PS2 S·RPG召唤之夜·铸剑物语 2003年 机种GBA A·RPG召唤之夜·铸剑物语2 2004年 机种GBA A·RPG召唤之夜外传·黎明之翼 2005年 机种PS2 S·RPG召唤之夜·铸剑物语3 起源之石 2006年 机种GBA A·RPG召唤之夜4 2006年 机种PS2 S·RPG召唤之夜·孪生时代·精灵共鸣 2007年 机种DS A·RPG召唤之夜DS 2008年 机种DS S·RPG召唤之夜2DS 2008年 机种DS S·RPG召唤之夜新作(名称未定) 机种PS2 S·RPG召唤之夜X~泪之皇冠~ 2009年11月5日 机种DS RPG背景设定SN系列的外观上最出名和最有特色的特点有二:一是画面,二是音效 。很多玩家拿到游戏初见之后恐怕都是像我一样,有一种小小的惊叹:即使是不用ActImage的影象压缩技术做CG,单是一组组静态画面组合成的片头也能这幺吸引人 。随着游戏标题呈现、游戏开始,面见游戏男女主角,大家恐怕又会像我一样,由衷地发出一声感叹:美啊!戸部 淑的人设果然是一如既往地强,笔下的男男女女都这幺有特色 。而进入实际的游戏进程中,场景的边边角角都被各种可爱的、写实的花草树木填满,整个画面看起来有种格外纯真的童话感 顺便说下,本作的主人公是两个人 。最初从两位主人公中选择一位开始游戏 。没有选择的主人公在战斗中可以切换进行操作。
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华丽的人物不光如此,在行进过程里,主角们还会时不时地嘟囔几句,以及发出各种夸张或者是生动的感叹——可都是知名声优的全力演出啊!(比如入野自由,植田佳奈)就凭这个,一大批声优控就铁定会被吸引住;即使你不是声优控,听听那些动听的音乐,优美的风声、海声、刀剑碰撞的铿锵声、怪物们的嘶吼声,也一定会动心 。从这两点来讲,游戏本身的确很具备大作素质 。
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静谧的标题画面游戏评测移动 触摸笔在下屏滑动攻击 点击敌人(点击某些道具可以把它们打碎)施放魔法 点击技能图示后点选敌人前边说了,这次的SN改为了全程触摸操作,而捨弃了前任平台的传统操作方式 。事实上,这样的改动只能说是有利有弊,并不能绝对地说出某种好处 。一方面是,玩家的操作被大大简化,很多指令只需要点击萤幕即可下达,大大减少了不必要的劳动;另一方面,游戏的手感被一定程度上削弱,节奏上也失去了一般动作游戏普遍具备的爽快和刺激感 。从我个人来说,本作的操作感和手感只能算得上一般,但是各种按钮的排列範围和方式大大缩减了玩家的劳动量 。只能说,作为一个传统向的玩家,我对本作对于操作上的改动不置可否,但另一方面说,这样的改动也是比较符合游戏的类型,而且比较能照顾ACT苦手 。这个还是看大家的个人爱好了 。
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