文章插图
Flash矢量动画设计技法範例【Flash矢量动画设计技法範例】《Flash矢量动画设计技法範例》是2004年9月1日清华大学出版社出版的图书 。
基本介绍书名:Flash矢量动画设计技法範例
ISBN:7302090998
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004年9月1日
图书信息出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2004年9月1日)平装: 246页正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: 7302090998条形码: 9787302090991尺寸: 22.6 x 18.4 x 2 cm重量: 499 g内容简介《Flash矢量动画设计技法範例》以大量的实例效果,着重讲解了使用Flash进行图形绘製及动画製作的技法,使读者在看书的同时很轻鬆地就能掌握这些内容 。《Flash矢量动画设计技法範例》共分10章 。第1章讲解了线条运用技法;第2章讲解了图形套用技法;第3章讲解了工具结合技法;第4章讲解了图形漫画处理技法;第5章讲解了动态处理技法;第6章讲解了细节勾勒技法;第7章讲解了透视技法;第8章讲解了图形修饰技法;第9章讲解了整体渲染技法;第10章讲解了动作语言辅助技法 。《Flash矢量动画设计技法範例》适合有一定Flash基础的读者阅读,通过《Flash矢量动画设计技法範例》的学习可使他们能够迅速了解并灵活地套用这些技法;也可作为对Flash一无所知,但又想加入到网路动画设计行列中的人员的参考书籍 。目录第1章 线条运用技法1.1 本章技法综述及典型效果1.2 脸部五官效果及其各种技法1.3 线条形状效果及其各种技法1.4 “静中的运动”效果及其各种技法1.5 漫画风格效果及其各种技法1.6 本章综合範例1.7 练习第2章 图形套用技法2.1 本章技法综述及典型效果2.2 特殊效果的实现方法2.3 渐变效果的实现方法2.4 绚丽效果的实现方法2.5 拟真、立体效果的实现方法2.6 本章综合範例2.7 练习第3章 工具结合技法3.1 本章技法综述及典型效果3.2 弯曲效果及其各种技法3.3 明暗拟真效果及其各种技法3.4 填充效果及其各种技法3.5 颜色变形效果及其各种技法3.6 本章综合範例3.7 练习第4章 图形漫画处理技法4.1 本章技法综述及典型效果4.2 夸张效果及其各种技法4.3 幽默效果及其各种技法4.4 写实效果及其各种技法4.5 Q效果及其各种技法4.6 本章综合範例4.7 练习第5章 动态处理技法5.1 本章技法综述及典型效果5.2 瞬间效果及其各种技法5.3 流畅效果及其各种技法5.4 闪动效果及其各种技法5.5 拟真效果及其各种技法5.6 本章综合範例5.7 练习第6章 细节勾勒技法6.1 本章技法综述及典型效果6.2 “小”细节效果及其各种技法6.3 细节凌乱效果及其各种技法6.4 仿真效果及其各种技法6.5 “配合整体”效果及其各种技法6.6 本章综合範例6.7 练习第7章 透视技法7.1 本章技法综述及典型效果7.2 人物透视效果及其各种技法7.3 物品透视效果及其各种技法7.4 建筑透视效果及其各种技法7.5 场景效果及其各种技法7.6 本章综合範例7.7 练习第8章 图形修饰技法8.1 本章技法综述及典型效果8.2 线条简化效果及其各种技法8.3 特殊字型效果及其各种技法8.4 特殊图形效果及其各种技法8.5 部分简化效果及其各种技法8.6 本章综合範例8.7 练习第9章 整体渲染技法9.1 本章技法综述及典型效果9.2 模糊朦胧效果及其各种技法9.3 阴影效果及其各种技法9.4 动感效果及其各种技法9.5 动态震撼效果及其各种技法9.6 本章综合範例9.7 练习第10章 动作语言辅助技法10.1 本章技法综述及典型效果10.2 跟随效果及其各种技法10.3 Loading效果及其各种技法10.4 调节效果及其各种技法10.5 纯卡通界面效果及其各种技法10.6 本章综合範例10.7 练习附录 练习答案
- 同名射击Flash小游戏 战争机器
- 中文版Flash8动画设计特训白金教程
- 同名益智Flash小游戏 数独
- Flash CS5动画製作综合教程
- 中文版Flash MX 2004基础与实例培训教程
- Flash CS3动画製作案例教程
- Flash动画设计与实训
- Flash CS5动画设计案例实训教程
- 中文版FLASH Professional 8标準教程
- Flash CS5平面动画设计与製作案例教程