Flash CS5动画设计案例实训教程


Flash CS5动画设计案例实训教程

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Flash CS5动画设计案例实训教程【Flash CS5动画设计案例实训教程】《Flash CS5动画设计案例实训教程》是2012年1月1日科学出版社出版的图书,作者是杨聪 。
基本介绍中文名:Flash CS5动画设计案例实训教程
作者:杨聪
科学出版社:出版社
正文语种:简体中文
出版社:科学出版社; 第1版
出版时间:2012年1月1日
装帧:平装
页数:256页
基本信息丛书名: 21世纪高职高专计算机操作技能实训规划教材,计算机套用技能与案例实训示範性教程正文语种:简体中文开本:16ISBN:9787030327628, 7030327624条形码:9787030327628商品尺寸: 26.2 x 18.6 x 1.2 cm商品重量: 399 g内容简介《Flash CS5动画设计案例实训教程》从动画初学者的需求出发,书中摒弃大套枯燥的理论讲解,以“基础知识+课堂实训+案例实训”相结合的方式,辅以大量图示,系统而深入地介绍了Flash CS5的功能及动画製作的方法和技巧 。全书共分10章,内容包括:Flash CS5快速入门、工具及其套用、创建与编辑文本、Flash CS5动画基础、Flash动画的类型及其製作、元件/实例与库、Flash中的多媒体套用、Action Script3.0-脚本动画基础、Flash组件套用与动画发布和Flash案例集训 。《Flash CS5动画设计案例实训教程》是以案例实训为导向,注重基础知识与实际套用相结合,不仅在小节中提供了课堂实训,还在重点章节后安排了案例实训 。《Flash CS5动画设计案例实训教程》最后一章提供了涵盖全书知识点的20个综合实训案例和3个课程设计题目,将Flash CS5动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,使读者将Flash动画设计知识融会贯通,能够快速提高动画设计的综合技能 。《Flash CS5动画设计案例实训教程》配有多媒体教学光碟(CD),包含59小节长达256分钟的高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求 。光碟中还包含书中全部实例的素材档案与源档案,以帮助读者快速上手实训,提高学习效率 。《Flash CS5动画设计案例实训教程》内容丰富,实用性强,可作为各类职业院校、大中专院校、计算机培训学校的教材,也可供动画设计爱好者学习参考 。编辑推荐《Flash CS5动画设计案例实训教程》附多媒体语音视频教学软体(1CD):59小节长达256分钟高清视频教学课程(AVI),与书中内容同步,便于自学和複习,与书中实例配套的素材与源档案 。《Flash CS5动画设计案例实训教程》经由一线教师两年课堂检验,优秀教程的完美升级!《Flash CS5动画设计案例实训教程》由Adobe软体教育专家和资深动画设计师,结合多年教学和商业设计经验倾力编着!《Flash CS5动画设计案例实训教程》按照企业的岗位需求,精选实用、够用的基础知识点,採用图解方式讲解,易教易学!《Flash CS5动画设计案例实训教程》内容组织独具匠心,书中摒弃大套枯燥的理论,进一步讲解具体的方法和技巧!《Flash CS5动画设计案例实训教程》由“基础知识+课堂实训”、“案例实训”、“综合案例实训”三大模组构成,帮助读者快速掌握FlashCS5知识和行业套用技能!全书以“以例激趣、以例说理、以例导行”为宗旨,其内容组织独具匠心,书中没有大套枯燥的理论,通过穿插40个精美案例来阐述Flash CS5的实用知识和技术,激发学习兴趣,帮助读者轻鬆掌握Flash CS5 。以例激趣——课堂实训+40个精选案例通过部署课堂实训的小例子、章末和最后一章的案例实训,以此激发读者的学习兴趣,鼓励读者积极参与讨论和学习活动 。以例说理——“基础知识+课堂实训”模组将理论讲解和实际套用完美结合,让读者可以在实际操作中快速掌握Flash CS5知识及具体操作方法,提高实际动手能力 。以例导行——“案例实训”和“综合案例实训”模组“案例实训”是对本章技能的综合训练;“综合案例实训”精选各种类型的综合性动画展开强化训练,分方向强化Flash CS5的综合套用技能 。这是一本注重实训的Flash CS5入门教程,特别适合没有软体操作基础的读者使用 。目录第1章 FlashCS5快速入门1.1 FlashCS5工作环境1.1.1 运行FlashCS51.1.2 FlashCS5的工作视窗1.2 常用面板1.2.1 常用面板及操作1.2.2 面板的布局及操作1.2.3 课堂实训1-常用面板的操作1.3 档案的基本操作1.3.1 创建和打开文档1.3.2 保存和测试档案1.3.3 课堂实训2-档案的基本操作1.4 课后练习与上机操作第2章 工具及其套用2.1 选择工具2.1.1 基本操作2.1.2 选择工具的辅助选项2.1.3 部分选取工具2.1.4 课堂实训1-利用选择工具调整图形2.2 线条工具2.3 绘製几何图形工具2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具2.3.2 矩形工具和基本矩形工具2.3.3 多角星形工具2.3.4 课堂实训2-绘製小房子2.4 铅笔工具2.5 钢笔工具和锚点工具2.5.1 钢笔工具2.5.2 锚点工具2.5.3 课堂实训3-绘製一条小鱼2.6 刷子工具和喷涂刷工具2.6.1 刷子工具2.6.2 喷涂刷工具2.6.3 课堂实训4-绘製树叶2.7 橡皮擦工具:2.7.1 橡皮擦的形状和模式2.7.2 课堂实训5-利用橡皮擦工具擦除图片背景2.8 对象着色工具2.8.1 墨水瓶工具2.8.2 颜料桶工具2.8.3 滴管工具2.8.4 课堂实训6-为图形填充颜色2.8.5 课堂实训7-为图形填充点阵图2.9 套索工具2.10 变形对象工具2.10.1 任意变形工具2.10.2 3D定位工具 2.10.3 利用“变形”面板变形对象2.10.4 课堂实训8-变形蝴蝶翅膀2.11 渐变变形工具2.12视图工具和辅助工具2.12.1 视图工具2.12.2 辅助工具2.12.3 颜色辅助选项2.13 案例实训2.13.1 案例实训1-绘製花朵2.13.2 案例实训2-绘製扇子2.14 课后练习与上机操作第3章 创建与编辑文本3.1 使用传统文本3.1.1 传统文本的类型3.1.2 传统文本的输入3.1.3 设定文本属性3.1.4 编辑文本3.2 使用TLF文本3.2.1 TLF文本类型和功能3.2.2 输入TLF文本3.3 FlashCS5的滤镜功能3.3.1 滤镜的基本操作3.3 2设定滤镜效果3.4 案例实训3.4.1 案例实训1-创建空心文字3.4.2 案例实训2-创建渐变效果文字3.5 课后练习与上机操作第4章 FlashCS5动画基础4.1 Flash的动画原理4.2 时间轴和帧4.2.1 时间轴的构成4.2.2 帧的类型4.2.3 帧在时间轴中的表示方法4.3 编辑帧4.3.1 选择和插入帧4.3.2 删除、移动、複製和清除帧4.3.3 转换和翻转帧4.3.4 课堂实训1-熟悉时间轴和帧的操作4.4 图层4.4.1 图层的概念和作用4.4.2 图层的分类4.4.3 图层的管理4.4.4 设定图层状态4.4.5 图层的属性4.4.6 课堂实训2-蝴蝶运动轨迹4.5 辅助按钮的使用4.6 场景的管理4.7 案例实训4.7.1 案例实训1-洋葱皮效果4.7.2 案例实训2-旋转立方体4.8 课后练习与上机操作第5章 Flash动画的类型及其製作5.1 逐帧动画5.1.1 逐帧动画的概念5.1.2 逐帧动画的特点5,1.3 创建逐帧动画5.1.4 课堂实训1-倒计时动画5.2 形状补间动画5.2.1 创建形状补间动画的条件5.2.2 创建形状补间动画5.2.3 添加形状提示5.2.4 课堂实训2-波浪线5.3 传统补间动画5.3.1 创建传统补间动画的条件5.3.2 创建运动补间动画5.3.3 课堂实训3-图片旋转和变形5.4 补间动画5.4.1 舞台中编辑属性关键帧5.4.2 使用动画编辑器调整补间动画5.4.3 在“属性”面板中编辑属性关键帧5.5 引导动画5.5.1 普通引导动画5.5.2 运动引导动画 5.5.3 课堂实训4-创建运动引导动画5.6 遮罩动画5.6.1 遮罩动画的概念5.6.2 课堂实训5-简单遮罩动画5.7 骨骼动画5.7.1 创建基于元件的骨骼动画5.7.2 创建基于图形的骨骼动画……第6章 元件、实例与库第7章 Flash中的多媒体套用第8章 ActionSpcript 3.0——脚本第9章 Flash组件套用与动画发布第10章 Flash案例集训