游戏《Minecraft》中的液体 熔岩

熔岩(游戏《Minecraft》中的液体)【游戏《Minecraft》中的液体 熔岩】熔岩(Lava , 旧译作岩浆)是一种流体方块 , 它可被用来充当光源和武器 。
基本介绍中文名:熔岩(旧译作岩浆)
外文名:Lava
概况

游戏《Minecraft》中的液体 熔岩

文章插图
熔岩(上为静止状态 , 下为流动状态)名称流动的熔岩(flowing_lava)静止的熔岩(lava)透明是亮度15爆炸抗性500(流动)500(静止)开採工具桶可再生否可堆叠N/A可燃烧否掉落物无数据值流动的熔岩(DEC:10HEX:ABIN:1010)静止的熔岩(DEC:11HEX:BBIN:1011)获取不能获取物品形式的熔岩 , 但可以用桶装 。自然生成熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和峡谷的空气方块 。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和峡谷的自定义世界 , 熔岩就不会出现 。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块 。熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现 , 从洞穴流进湖里 。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现 。熔岩也可以以湖的形式生成 。它们可以在任何海拔高度 , 任何生物群系找到 , 可导致森林火灾 , 有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块 。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置) 。熔岩湖有不同的大小和尺寸 , 在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间 , 导致地面下面为空的 , 或者其上面浮空的物品会掉下来 。在自定义世界里 , 当设定生成熔岩海的值为 yes 时才会生成熔岩 。可在村庄里铁匠的屋子里找到2格熔岩 。在下界 , 熔岩非常常见 , 它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高 。第31层海平面处会出现熔岩海 , 熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4) 。它们最多可以向下延伸22层 。熔岩也会在地狱岩里以单个方块的形式出现 。在主机版 , 熔岩是可再生资源 , 因为你可以在世界选项中重置下界 。熔岩也会自然生成在林地府邸 。用途燃烧多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(??)点伤害 , 同时还会被火烧着 。在实体/玩家接触熔岩时 , 会立刻向火焰计时器添加300火焰刻 。玩家每接触熔岩1刻 , 那幺就会向计时器添加2个火焰刻 。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒) , 可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻 , 其中200刻是在熔岩里获得的) , 或者更确切地说 , 当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火 。下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害 。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上 , 那幺火就会熄灭 , 但是熔岩仍然会继续伤害它们 。TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块 。如果易燃方块靠近熔岩 , 那幺它们就会着火 , 儘管这个机制与火传播机制不同 。非易燃方块不受该效果的影响 , 也不会传播活动的火 。从熔岩飞出来的“火苗”或“火球”只是纯粹的装饰 , 不会对造成火灾或对实体造成伤害 。当雨滴滴到熔岩时 , 黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高 。下面列出了玩家可以在熔岩里存活的时间 , 假定饥饿值是满的:·穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒·穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒·穿着全套无附魔的链甲可存活5.5秒·穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒·穿着全套无附魔的钻石护甲可存活14秒传播火熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:3×3熔岩正上方的区域和5×5在它上方的区域为了使熔岩上方的空气变成火 , 邻近空气的方块必须为可燃的 , 或者木结构的不可燃方块 。由于着火取决于空气方块 , 所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾 。此外 , 不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃 。任何深度的熔岩都可以以这种方式製造火 , 无论它是否将要流动 , 但它必须是静态方块 , 流动方块不会製造火 。流动熔岩从“源方块”流出来 。多数的流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的 , 但是熔岩湖(包括底下10层熔岩洪流)都完全由一个熔岩源方块组成的 。只有1个源方块才能被熔岩从“源方块”流出来 。多数的流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的 , 但是熔岩湖(包括底下10层熔岩洪流)都完全由一个熔岩源方块组成的 。只有1个源方块才能被桶採集 。熔岩流动的速度比水慢得多 , 所以有时候即使是失去了源泉的熔岩却仍然会徘徊很久 。在主世界 , 熔岩可以从源方块向任何方向流动3个方块 。熔岩在下界流动的速度比主世界的要快得多 , 流的更远 。流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗、蜘蛛网、草、枯死的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块对此免疫)、睡莲、藤蔓、拉桿、按钮 , 2种的火把、红石线、红石中继器以及铁轨 。甘蔗可以挡住熔岩 , 但会在熔岩摧毁其水源时消失 。使用红石线 , 一个方块的熔岩源能在给予能量时被重定向 , 因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区 。该过程不可逆转 。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态 。熔岩四周的其中一个方块更新时 , 熔岩会重新计算流向 , 但也不会取消现在的流向 。熔岩和水的互动如果熔岩从顶部流到水或水流时 , 会生成石头 。如果熔岩水平流到水里 , 会生成圆石 。如果水水平流向熔岩 , 会发出嘶嘶声 , 出现一阵烟 , 但之后没有任何改变 。如果水垂直流向熔岩 , 会生成圆石或者是发出嘶嘶声 。熔岩源会在这个过程中被摧毁 , 所以不像圆石那样可以再次创造出来 , 也不是可再生资源 。如果水流向熔岩源方块 , 会生成黑曜石 。如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石- 即使水不会碰到熔岩那一格 。光源熔岩方块可提供15级的亮度 。其他熔岩上方一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒 , 当颗粒效果开启时 , 可以在一定的距离里看见这些颗粒 。这些颗粒纯粹是为了美观 , 与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的 , 除了水滴滴落的速度快一些以外 。熔岩可以触发绊线 , 因为它们破坏了线 。它将只会触发一次 。如果玩家向流动的(非静止的)熔岩射箭 , 那幺箭会着火 。