所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式 , 在这之前我们所使用的是正常模式 , 除了正常以外 , 还有很多种混合模式 , 它们都可以产生迥异的合成效果 。那么 , 为了让大家更加了解混合工具的使用 , 下面就为大家详细解析Photoshop中27种图层混合模式原理 , 大家一起来看看吧!希望能够为大家的后期带来帮助 。
Photoshop中图层混合模式包括:
1.正常模式(Normal)
默认模式 , 显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素 , 没有进行任何的图层混合 。这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响 。
2.溶解(Dissolve)
将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上 , 对图像的色彩不产生影响 , 与图像的不透明度有关 。在图像的填充和不透明度都是100%时 , 边缘的效果是最明显的 , 像下图的蝴蝶图层中 , 蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显 。
3.变暗(Darken)
在该模式下 , 对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较 , 在混合图层中 , 比基色图层暗的像素保留 , 亮的像素用基色图层中暗的像素替换 。总的颜色灰度级降低 , 造成变暗的效果 。如下图中 , 相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来 。
4.正片叠底(Multiply)
将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算 , 获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色 , 图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现 , 浅色不出现 , 黑色灰度级为0 , 白色灰度级为255) 。如下图中 , 蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现 。
计算公式:结果色R=混合色R *基色R / 255(G、B的数值算法一样)
5.颜色加深(Color Burn)
使用这种模式时 , 会加暗图层的颜色值 , 加上的颜色越亮 , 效果越细腻 。让底层的颜色变暗 , 有点类似于正片叠底 , 但不同的是 , 它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度 。和白色混合没有效果 。
计算公式:结果色=(基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色 , 其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零 。
6.线性加深(Linear Burn)
和颜色加深模式一样 , 线性加深模式通过降低亮度 , 让底色变暗以反映混合色彩 。和白色混合没有效果 。
计算公式:结果色=基色 + 混合色 - 255 , 如果得出数值小于0 , 则直接归零 。
7.深色(Darker Color)
深色混合模式比较好理解 。她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值 , 然后选择数值较小的作为结果色 。因此结果色只跟混合色或基色相同 , 不过产生出另外的颜色 。白色与基色混合色得到基色 , 黑色与基色混合得到黑色 。深色模式中 , 混合色与基色的数值是固定的 , 我们颠倒位置后 , 混合色出来的结果色是没有变化的 。
8.变亮(Lighten)
在该模式与变暗模式相反 , 是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较 , 取较高的的像素点为混合之后的颜色 , 使得总的颜色灰度的亮度升高 , 造成变亮的效果 。用黑色合成图像时无作用 , 用白色时则仍为白色 。
9.滤色(Screen)
它与正片叠底模式相反 , 将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算 , 获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色 , 图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现 , 深色不出现) , 产生的图像更加明亮 。
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