如何用ps画球体阴影 如何用ps画一个球体( 六 )


五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响 。
(1)AddNoise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果 。也有人将它译为“增加噪声”滤镜 。
(Amount)数量:添加染色的数量 。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分 。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分 。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色 。
(2)Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分 。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节 。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜 。
(3)Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素 。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜 。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊 。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰 。
(4)Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰 。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值 。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果 。数值越大,图像变的越模糊,越柔和 。
六、Pixelate(像素化)滤镜
像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像 。
(1)ColorHalfone(彩色半调)
该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果 。
(MaxRadius)最大半径:调整彩色半调的大小 。
(ScreenAngles[Degrees])网角(度):
通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像 。
通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像 。
通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像 。
通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像 。
填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同 。
(2)Crystallize(晶格化)
该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果 。有人将它译为“水晶折射”滤镜 。
(CellSize)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大 。数值越小单元格越小 。
(3)Facet(彩块化)
该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果 。
执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的
如何用ps画一个球体2首先打开PS软件,新建一个文件,文件的尺寸可以任意设置
为了方便观察,我给文件填充一个背景颜色 。
然后在这个背景色上绘制
用圆形选框工具,画一个正圆形的选框 。然后新建一个图层 。
选择画笔工具,在圆的上边的边缘部分进行涂抹,画笔选大一点的,在圆的外围涂抹,将硬度调到0.
用虚化的边缘涂抹
然后在新建一个图层 。
用一个深颜色的画笔颜色 。吸取背景色,然后打开调色器,现在颜色的位置就是背景色的位置,将颜色范围向下移动,颜色加深 。
在圆的下部分进行涂抹
取消选区可以看到圆的立体效果已经出来了 。
在新建一个图层,放在背景层的上方,填充一个跟背景一样的颜色 。这就是圆形的整体填充图层 。
给这个圆形的图层添加一个图层样式——投影 。
数值可以稍微大一点,颜色不要太深 。阴影的位置可以通过鼠标的拖动进行移位,向下拖动一点点 。
在新建一个图层,填充一个更深的颜色,用同样的方法,选择颜色,打开拾色器,向下滑动 。
这样颜色就保持在了一个色系里 。颜色色调比较统一 。