如何用ps画球体阴影 如何用ps画一个球体( 四 )


(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度 。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度 。
(7)SpatterStrokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样 。也有人叫它“喷雾”滤镜 。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度 。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差 。
(StrokeDirection)描边方向:对角线(RightDiagonal):斜线45度 。
水平(Horizontal):平行方向.
左对角线(LeftDiagonal):斜线-45度 。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直 。
(8)Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果 。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜 。
(StrokeWidth)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度 。
(StrokePressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力 。数值越大,图像越生硬 。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果 。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间 。
(1)DiffuseGlow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变 。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度 。
(GlowAmount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度 。
(ClearAmount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2)Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜 。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取 。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素 。
置换图必须是一幅PSD格式的图像 。
(HorizontalScale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例 。
(VerticalScale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例 。
(DisplacementMap)置换图:
伸展以适合(StretchToFit):把当前图像伸展到适合的位置 。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果 。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感 。
重复边缘像素(RepeatEdgePixdls):重复边缘的像素 。
(3)Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著 。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度 。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度 。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感 。
画布(Canvas):模仿画布的质感 。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感 。
小镜头(TinyLens):模仿小镜头的质感 。
载入纹理(LoadTexture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理 。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放 。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向 。
(4)OceanRipple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下 。
(RippleSize)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小 。
(RippleMagnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。
(5)Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果 。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等) 。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整 。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个—号,那么就会形成凸出的效果 。
(6)Polarcoordinates(极坐标(7))
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系