陌生人社交抓的是年轻人用户红利 , 以Soul为例 , 其DAU中90后用户占比达73.9% 。
但如今 , 年轻人的数量明显减少 。根据国家统计局数据 , 00后人口比90后少了3000万 , 比80后少了8200万 。
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而陌陌崛起时的用户群体以80、90为主 , 新一代陌生人社交的用户群体以90、00后为主 。人口的减少 , 势必极大限制Soul们日后的发展空间 。
屋漏偏逢连夜雨 , 用户大盘减少的情况下 , 陌生人社交的竞争格局反而比陌陌崛起时更激烈 。
在陌陌发展的过程中 , 用CEO王力的话说就是 , 陌陌基本没有打过仗 。
当初 , 陌陌的主要竞争对手是微信、米聊等少数产品 。起初陌陌瞄准的也是熟人社交 , 打不过微信退而主攻陌生人社交 。
而如今各类竞品层出不穷 , 仅2019年上线的产品就有五十多款 。长远来看 , 也很难有公司能够一统陌生人社交 , 格局分散仍将是常态 。
原因在于 , 陌生人社交早已走过粗放发展的阶段 , 大多数APP以细分场景切入 , 满足用户的不同需求 。比如 , 以Soul、Uki为代表的兴趣社交 , 以Blued为代表 , 瞄准的LGBTQ的特殊群体社交 , 还有以伊对、对缘为代表的婚恋社交等等 。
在这个背景下 , 针对不同市场的社交产品 , 很难相互替代 。某种程度上 , 我们可以把每个产品当作一个社区来看 。但基于兴趣基础的社区又存在另一个问题 , 即不同的兴趣、不同的场景、不同的亚文化都能延伸出不同的社区产品 。
在美国 , 陌生人社交巨头Match Group就是如此 , 根据不同的场景做了许多不同的产品来分别主攻不同的社交赛道 。
这种用户和产品的不确定性 , 让陌生人社交很难一家通吃 。
更重要的是 , 以陌生人社交为内核的产品 , 竞争壁垒并不算高 , 且新鲜感和用户基数大后 , 鱼龙混杂导致控制变(huang)量(du)的情况下 , 旧app反而不如新的有竞争力 , 因此规模效应和网络效应 , 远不如其他互联网产品效果那么好 。
想想也是 , 陌生人社交平台做得太浅 , 用户容易迁徙;做得太深 , 直接留微信 。陌生人关系脆弱是这类产品都要面临的问题 。
人生崛起靠康波 , 公司亦是如此 。每个时代都有不同的康波周期 , 当下的陌生人社交APP已经没有了陌陌崛起的契机 , 简单的商业模式模仿或优化 , 显然不能使它们成为下一个陌陌 。
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