上古卷轴5孩子养哈士奇( 六 )


至于经济系统,除了交易税的多少可能会有些调整,玩家之前也许能开通卡牌交换 。因为理查德本人也希望能够卡牌交换,但G胖碍于二级市场经济的稳定就取消了 。经济系统是整个刀牌的基石,所以修改起来肯定是小心谨慎的 。
刀牌还没开启创意工坊,但现在你也可以进行一些简单修改,比如去Steam里的panorama文件夹和resource文件夹里改改外显文本什么的 。G胖之前在发布会上提到过,刀牌以后可能会有个性化的卡牌出现,比如职业选手签名牌 。玩家也可以自己通过MOD来进行各种DIY,之后这方面开放程度挺大的,可以设置特殊规则、残局、自定义活动等 。
不知道大家在游戏首页有没有注意到有两本漫画 。虽然理查德一直强调自己对故事背景不感兴趣,《Dota 2》只是我贴的皮 。但G胖却不一定这么想,《圣物》和《Dota 2》共享一个世界观,自然这也是拓展和强化历史背景的好机会 。我相信如果时机成熟,V社推出CG电影也不是什么怪事 。
Valve会在2019年第一季度举办100万美元奖金的刀牌电竞赛事,作为一个专注比赛的游戏,相应的配套功能会陆续上线,比如赛后复盘和数据统计 。未来可能也会在现有的基础上增加一个更刺激的“现开”模式,让玩家当场买包开包,现场完成组牌进行比赛 。开发团队后续还会视情况会增加BP功能来平衡环境,游戏各方面的发展和完善都是在计划之中的 。
当《Dota 2》和《CSGO》运营已久,大厂们力推自家平台,G胖和V社急需一款新的拳头作品来充当镇社之宝 。作为V社沉寂多年后的亲儿子新作,我丝毫不怀疑他们会在这款游戏上投入多少心血 。
【上古卷轴5孩子养哈士奇】而面对刀牌现在这个褒贬不一的评价,我多少会有些惋惜之情 。也许现在大部分娱乐至死的玩家们已经不太需要这样一款严肃游戏了,可这个时代需要 。