卡片买卖的方式就和《Dota 2》《CSGO》一样,类似于股票交易市场,买卖双方标号价格提交订单,系统自动匹配交易成功,你和玩家私下交易或者交换,必须通过市场 。
那刀牌到底贵不贵呢?对于那些坚决不愿意在游戏花钱的0氪党来说,本体138块钱的售价算是直接关上了大门,你想买游戏搏斧王然后卖掉倒赚一笔,显然对于广大非酋来说不太现实 。
那如果你是准备好好来“玩游戏”的,愿意花上几百来块当做你新手启动资金,刀牌和其他卡牌游戏相比就不算贵 。要组一套主流构筑卡组大概的价值200-300块之间 。根据你实际的开包结果进行下调,如果开完新手十包后,还缺的多,可以选择直接再开10包,1包卡14块钱有12张卡,将多余的卖出,然后查漏补缺购买 。如果只差几张关键卡,就直接充钱买牌就是了 。要知道刀牌的每个卡包里,最少都必出一张稀有牌,运气好甚至可以出更多,而“稀有”就是刀牌里的最高稀有度了,这出货率非常高了 。
《炉石传说》新手开坑一样要氪金个30-40包才能勉强组个有强度的牌组,那也是要一百多块钱的,另外请记住一百多也就组个的贫穷动物园,你说刀牌斧王太贵,对新人根本不友好 。朋友你这是想组土豪战吧?斧王如今的地位那就是当年的《炉石传说》里的老佛爷(初始第一橙卡佛丁)啊 。
刀牌上线初期混入了太多炒牌投机者、有钱的萌新和鼓吹的媒体 。他们都起到了哄抬了物价的作用,就目前来看斧王虽然确实很强力,但其经济价值绝对是被高估了,这样夸张的涨幅,只体现了不理智的消费市场罢了 。
全部卡牌在商店里的价值共计276美金也就是1893元 。一个卡牌游戏两千不到就可以全卡?《炉石传说》《昆特牌》就算是上线初期,2000块你想都别想 。全卡意味着什么?意味着你可以组出游戏里任何一个可能存在的套路,游戏的全部内容消费上限就仅仅是两千,随着玩家群体的扩大、开新手十包的数量会慢慢增多,整体价格未来趋势依旧是下滑,但不用惊慌手里的卡变成废卡,因为你还可以把20张垃圾卡兑换成收费模式里的门票,就算你不想,也会有人别人来收1-2毛钱垃圾的 。
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这价值2000块钱的全卡都是实实在在的具有经济价值的,存在你账户里的 。有天想弃坑就卖完所有的卡,不说肯定回本倒赚,至少能帮你止损大部分 。想想其他那些你氪金3万氪命3年的卡牌游戏,到你最后卖号时,都贬值成什么样了?
至于玩家怨声载道的15%交易税,除非你是大量卖出买入的炒股牌商,其实很难在几张卡片上感知到的 。大部分玩家喷交易税都是觉得G胖太贪心赚太多,而不是抱怨自己花了多少惊人数字,因为刀牌根本就花不了多少,花上炉石60包388的价格,你就可以在刀牌新手期获得一个非常好的游戏体验 。
刀牌因其支持买卖的经济模式,必然有个比其他游戏高的“最低消费”来保证市场正常 。玩家们戏称“花钱买了氪金资格”,但却不曾想过,刀牌的消费上限也是同类游戏里最低的 。
刀牌已经准备迎接未来刀牌的设计团队在游戏发售前一直强调本作没有盈利目标,他们专注于游戏的核心内容设计 。对于刀牌是一款“挑玩家”的游戏,他们应该是心里有数的 。但显然游戏发售后差评之强烈(好评内容里也有很多不满)是始料未及的 。就如书本著作卖出后,解读权就从作者交给了读者,游戏亦然,无论你设计师如何解释,行使这一权力的还是玩家 。
好在他们已经有计划了 。
养成部分的问题,早前游戏官推在玩家答疑时已经答复:进度系统是游戏发布之后的首要考虑功能 。大家如果不太明白,可以参考已经上线的“刀塔Plus”和“互动指南”那样的系统 。增加熟练度、解锁功能的修行系统;各种定制挑战任务来获奖励、开放成就系统等等 。反正关于养成部分,老哥们可以放心了,已经在做了 。
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