Dnf武器附魔宝珠 dnf武器附魔宝珠 dnf武器附魔宝珠属强

前言:
体验服更新了新的史诗武器附魔宝珠 , 与先版本的12属强相比究竟伤害上差距多少?下面详细分析

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前情提示 , 本文分两部分计算 , 第一部分为无红字基础打造 , 第二部分为红10细节较好的去年神选打造 。
可以根据需求 , 自行跳到你想看的部分 。

丨无红字基础打造
首先是双攻部分
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对于百分比职业来说额外双攻的数值非常受职业(这里尤其指武器)、打造影响(这里尤其指武器、耳环强化) , 所以说这里比较起来还是有一点麻烦 。
例如国庆称号无三攻部分提升 , 而春节称号有三攻部分的提升 , 那么在带两个称号伤害相同的情况下 , 这个宝珠对国庆称号提升的话就更大一些 , 这只是笼统的举一个例子 。
那么在比较了大量的百分比职业和相同职业的普遍打造程度后 , 取了一个较为平均的额外值2650 。
其实有些职业全身细节满了才刚达到这个值 , 想提升额外三攻只有强化武器或者强化耳环了 , 那么此时 , 有了钱是买这个宝珠还是去碰强化呢 , 正好这里可以分析分析 。
那么双攻部分的提升为:50/2650+1=1.019≈2%

然后是独立部分

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大部分红王爷为例 , 他们加上收集箱后的独立大约都维持2800左右 。
提升为:50/2800=1.8%
(根据职业的不同 , 少数情况下实际提升可能会更小于这个数值)

然后是四维部分
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要考虑到升级100级的工作服以后大家的四维普遍在4000或者以上 , 大家可以根据自己现有的面板上浮1100-1200估算你的100级面板 , 所以下面的数值中就选用了4000这个比较保守的数值 。
那么原本的伤害为:4000X/250+1=16X+1
附魔后为:4050X/250+1=16.2X+1
上面中的X为百分比四维字符可以看出:
百分比四维字符越大提升越接近16.2/16-1=1.25%
而实际因为百分比四维字符的作用后受到常数1的影响提升为1.1%以内 , 这也是大家说的百分比四维字符不会受奶量稀释的原因 , 只有当字符特别小的时候有略微的差距 , 从式子中也可以看出是常数1的影响 。
【Dnf武器附魔宝珠 dnf武器附魔宝珠 dnf武器附魔宝珠属强】
最后是属强部分
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算超界轻板套装效果就没有意思了 , 马上就100级了 。
但是也没有问题 , 因为35%属性白字这个特殊性 , 在国服特色下 , 一般属强的提升会和轻板套装属性白字的二次提升差不多 , 数值特别小的话 , 乘2即可 。
那么升级100级工作服后大部分职业普遍属强在490以上(自身不带属强) , 
那么提升为:(494*0.0045+1.05)/(490*0.0045+1.05)-1≈1%
这里其实是没有1%的但是DNF伤害取整 。

综上所述:
百分比职业:1.02*1.011*1.01=4.2%
固伤职业:1.01*1.018*1.01=3.8%
注:以上全部在100级工作服情况下计算 , 如果不是工作服属强部分伤害提升顶天翻倍到2%
根据泰勒展开的皮亚诺余项百分位的以上小数相乘和相加误差不会达到他们本身 。
那么百分比职业提升为:5.2%
固伤职业为:4.8%

那么在DNF里面5%提升什么概念?
极限武器完美的剑魂武器13耳环12的额外三攻是2721 , 武器12耳环12是2585
武器从12上13的提升也只有2721/2585-1=5.3%
可以看出 , 关键是这玩意儿的提升还是比碰运气强化稳一点 , 做为一个宝珠它的价值其实是有上限的 , 不过按照体验服的概率 , 也不知到正式服什么价格 , 各位珍重!
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100级装备可能有些职业没有自带属性攻击 , 那么如果武器是12属强的话 , 晶体契约的部分只能勾选对应属性攻击栏 , 新附魔又可以让玩家天生比普通玩家多了40点三攻的无色契约的优势;